Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Intel Arc Graphics 128EU Mobile: Ein umfassender Überblick

Intels Einstieg in den Markt für diskrete GPUs wurde mit großer Erwartung aufgenommen, und die Arc Graphics 128EU Mobile stellt einen bemerkenswerten Beitrag in diesem wettbewerbsintensiven Umfeld dar. Dieser Artikel untersucht die Architektur, Leistung, Spezifikationen des Speichers und vieles mehr, um ein gründliches Verständnis dafür zu vermitteln, wie sich diese GPU im Vergleich zur Konkurrenz schlägt.

1. Architektur und Hauptmerkmale

1.1 Architekturname

Die Intel Arc Graphics 128EU Mobile basiert auf der Xe-LP (Low Power) Architektur, die speziell entwickelt wurde, um hohe Leistung bei gleichzeitiger Effizienz zu liefern. Diese Architektur ist ein bedeutender Fortschritt für Intel und bietet ein skalierbares Design, das sowohl für mobile als auch für Desktop-Umgebungen geeignet ist.

1.2 Fertigungstechnologie

Intel nutzt eine 10-nm-SuperFin-Technologie für die Produktion der Arc 128EU. Dieser fortschrittliche Fertigungsprozess ermöglicht eine bessere Transistorleistung und Energieeffizienz, wodurch die GPU beeindruckende Bildraten ohne übermäßigen Energieverbrauch liefern kann.

1.3 Einzigartige Merkmale

Während Intel in einen überfüllten Markt eintritt, der von NVIDIA und AMD dominiert wird, bietet die Arc 128EU Mobile einige einzigartige Merkmale:

- Ray Tracing: Intel hat hardwarebeschleunigte Ray-Tracing-Funktionen integriert, die realistische Beleuchtung und Schatten in unterstützten Spielen ermöglichen.

- XeSS (Xe Super Sampling): Ähnlich wie NVIDIA's DLSS nutzt Intels XeSS KI, um Bilder mit niedrigeren Auflösungen hochzuskalieren und die Leistung in anspruchsvollen Titeln zu verbessern.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Die Unterstützung für AMDs FSR-Technologie verbessert die Leistung der GPU zusätzlich und sorgt für bessere Bildraten bei verschiedenen Auflösungen.

Diese Merkmale ermöglichen es der Arc 128EU, effektiv mit anderen GPUs auf dem Markt zu konkurrieren.

2. Spezifikationen des Speichers

2.1 Speichertyp und -größe

Die Intel Arc Graphics 128EU Mobile ist mit GDDR6-Speicher ausgestattet, einem Standard in modernen GPUs, der ein gutes Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Effizienz bietet. Je nach Variante ist sie typischerweise mit 4 GB oder 8 GB GDDR6-Speicher ausgestattet.

2.2 Speicherbandbreite

Mit einer Speicherbandbreite von etwa 192 GB/s bietet die Arc 128EU Mobile einen ausreichenden Datendurchsatz für die meisten Spiele- und professionellen Anwendungen. Diese hohe Bandbreite ist entscheidend, um hochauflösende Texturen und komplexe Szenen ohne Engpässe zu verarbeiten.

2.3 Auswirkungen auf die Leistung

Die Menge und Geschwindigkeit des Speichers beeinflussen direkt die Leistung einer GPU. In Gaming-Szenarien trägt ausreichender VRAM dazu bei, Ruckeln und Verzögerungen zu reduzieren, insbesondere in speicherintensiven Titeln. Bei Aufgaben zur Inhaltsproduktion ermöglicht ausreichender Speicher ein reibungsloseres Multitasking und schnellere Renderzeiten.

3. Gaming-Leistung

3.1 Praxisbeispiele

Bei der Bewertung der Gaming-Leistung der Arc 128EU Mobile heben mehrere Benchmarks ihre Fähigkeiten hervor.

- 1080p Gaming: In beliebten Titeln wie "Call of Duty: Warzone" und "Fortnite" kann die GPU durchschnittlich 60-70 FPS bei hohen Einstellungen erreichen.

- 1440p Gaming: Die Leistung sinkt leicht, mit einem Durchschnitt von 40-50 FPS in anspruchsvollen Spielen, wobei spielbare Bildraten aufrechterhalten werden.

- 4K Gaming: Bei dieser Auflösung ist die Leistung erheblich eingeschränkt und fällt oft unter 30 FPS, was sie weniger geeignet für hochauflösendes Gaming macht.

3.2 Auswirkung des Ray Tracing

Wenn Ray Tracing aktiviert ist, gibt es einen spürbaren Rückgang der Leistung. Spiele wie "Cyberpunk 2077" können FPS-Reduktionen von 30 % oder mehr aufweisen. Die Implementierung von XeSS kann jedoch helfen, diese Verluste durch das Hochskalieren von Bildern mit niedrigerer Auflösung abzumildern.

4. Professionelle Anwendungen

4.1 Videobearbeitung

Für Videoeditoren bietet die Arc 128EU Mobile eine angemessene Leistung in Anwendungen wie Adobe Premiere Pro. Mit Hardwarebeschleunigung für das Codieren und Decodieren können die Benutzer mit einem flüssigeren Playback und schnelleren Renderzeiten für 1080p und sogar 4K-Inhalte rechnen.

4.2 3D-Modellierung

In 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender oder Autodesk Maya kann die GPU komplexe Szenen recht gut verarbeiten. Ihre Leistung kann jedoch hinter spezialisierten GPUs von NVIDIA oder AMD zurückbleiben, insbesondere bei Aufgaben, die stark auf CUDA-Kerne angewiesen sind.

4.3 Wissenschaftliche Berechnungen

Für wissenschaftliche Aufgaben, die OpenCL nutzen, kann die Arc 128EU wettbewerbsfähige Leistungen bieten, obwohl sie möglicherweise nicht die Effizienz von leistungsstärkeren GPUs in diesem Bereich erreicht.

5. Stromverbrauch und thermische Leistung

5.1 TDP

Die thermische Designleistung (TDP) der Arc 128EU Mobile liegt typischerweise bei etwa 50-75 Watt, abhängig von der Konfiguration. Diese Energieeffizienz ist vorteilhaft für mobile Geräte, da sie eine längere Akkulaufzeit bei gleichzeitig angemessener Leistung ermöglicht.

5.2 Kühlungsempfehlungen

Angesichts ihrer TDP wird ein gut belüfteter Laptop oder ein System mit effizienten Kühllösungen empfohlen. Die Verwendung von Wärmeleitpaste und die Gewährleistung eines angemessenen Luftstroms können helfen, optimale Temperaturen während intensiver Aufgaben aufrechtzuerhalten.

6. Vergleich mit Wettbewerbern

Im Vergleich zu Wettbewerbern wie der AMD Radeon RX 6600M und der NVIDIA GeForce RTX 3050 hält die Arc 128EU Mobile in bestimmten Szenarien gut stand, in anderen jedoch nicht.

- AMD Radeon RX 6600M: Übertrifft oft die Arc 128EU in traditionellen Rasterisierungsaufgaben, insbesondere bei höheren Auflösungen.

- NVIDIA GeForce RTX 3050: Während die Arc 128EU wettbewerbsfähige Ray-Tracing-Funktionen hat, bietet die RTX 3050 typischerweise eine bessere Gesamtspiel-Leistung und Ray-Tracing-Optimierung.

7. Praktische Tipps

7.1 Auswahl des Netzteils

Für Systeme, die die Arc 128EU Mobile integrieren, wird ein Netzteil mit mindestens 400 Watt empfohlen, um Stabilität und ausreichenden Spielraum für andere Komponenten zu gewährleisten.

7.2 Kompatibilität

Die Arc 128EU ist so konzipiert, dass sie mit verschiedenen Plattformen funktioniert, kann jedoch Kompatibilitätsprobleme mit älteren Motherboards haben. Überprüfen Sie immer auf BIOS-Updates und stellen Sie sicher, dass genügend physischer Platz im Gehäuse vorhanden ist, wenn Sie sie installieren.

7.3 Treiberbesonderheiten

Als neuer Anbieter entwickelt sich Intels Treiber-Ökosystem noch. Es ist wichtig, die Treiber regelmäßig zu aktualisieren, um eine optimale Leistung und Kompatibilität mit den neuesten Spielen und Anwendungen sicherzustellen.

8. Vor- und Nachteile

8.1 Vorteile

- Wettbewerbsfähige Preise: Bietet ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis für budgetbewusste Spieler und Profis.

- Einzigartige Merkmale: Unterstützt Ray Tracing und KI-gesteuerte Hochskalierungstechnologie.

- Energieeffizient: Niedrige TDP macht sie für mobile Geräte geeignet.

8.2 Nachteile

- Eingeschränkte Leistung im High-End-Gaming: Schwierigkeiten bei 4K-Gaming.

- Treiberstabilität: Entwickelt sich noch, was zu gelegentlichen Problemen führen kann.

- Weniger optimiert für Inhaltsproduktion: Im Vergleich zu etablierten Wettbewerbern.

9. Fazit

Die Intel Arc Graphics 128EU Mobile ist eine attraktive Option für diejenigen, die eine budgetfreundliche GPU suchen, die moderne Technologien wie Ray Tracing und KI-Hochskalierung integriert. Obwohl sie in bestimmten Szenarien, wie Energieeffizienz und einzigartigen Funktionen, glänzt, erfüllt sie möglicherweise nicht die Anforderungen Hardcore-Spieler oder Fachleute, die die höchste Leistung verlangen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Arc 128EU Mobile am besten für Gelegenheitsspieler, Inhaltsproduzenten mit einem begrenzten Budget und Benutzer geeignet ist, die eine vielseitige GPU für Alltagsaufgaben suchen. Während Intel weiterhin seine Treiber verfeinert und die Grenzen seiner Architektur erweitert, sieht die Zukunft für die Arc-Serie vielversprechend aus, was sie zu einer attraktiven Wahl für eine Vielzahl von Nutzern macht.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
December 2023
Modellname
Arc Graphics 128EU Mobile
Generation
Arc Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
2250MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LPG
TDP (Thermal Design Power)
28W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
72.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
144.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.216 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.426 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.6

FP32 (float)

4.426 TFlops

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

530
Platz 530 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
GeForce GTX 980 Mobile
NVIDIA, September 2015
4.762 TFlops
Quadro M5500 Mobile
NVIDIA, April 2016
4.677 TFlops
Arc Graphics 128EU Mobile
Intel, December 2023
4.426 TFlops
FirePro S9100
AMD, October 2014
4.303 TFlops
GeForce GTX 1060 5 GB
NVIDIA, December 2017
4.202 TFlops