Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile: Eine umfassende Überprüfung

Intel hat erhebliche Fortschritte im Markt für dedizierte GPUs gemacht, und einer der bemerkenswerten Neuzugänge ist die Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile. Diese integrierte GPU wurde entwickelt, um die Leistung von Laptops und Ultrabooks zu verbessern, insbesondere im Bereich Gaming und professioneller Anwendungen. In diesem Artikel werden wir die Architektur, die Spezifikationen des Speichers, die Leistung in Spielen, die Fähigkeiten für professionelle Aufgaben, den Energieverbrauch, Vergleiche mit Wettbewerbern, praktische Tipps für Anwender und schließlich die Vor- und Nachteile dieser GPU näher beleuchten.

1. Architektur und Hauptmerkmale

Architekturüberblick

Die Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile basiert auf der Intel Xe-LP (Low Power) Architektur, die Teil von Intels größerer Xe-Grafikfamilie ist. Diese Architektur bringt Verbesserungen in der Leistung pro Watt, was für mobile Geräte entscheidend ist. Die GPU verfügt über 80 Ausführungseinheiten (EUs), die einen erheblichen Leistungszuwachs im Vergleich zu früheren integrierten Grafiklösungen von Intel bieten.

Fertigungstechnologie

Die Iris Xe wird mit einer 10-nm-SuperFin-Prozesstechnologie hergestellt. Dieser fortschrittliche Fertigungsprozess ermöglicht eine höhere Transistordichte, was zu verbesserter Leistung und Energieeffizienz führt. Die kleinere Strukturgröße trägt zusätzlich zu einem besseren thermischen Management bei, was für mobile Anwendungen unerlässlich ist.

Besondere Merkmale

Im Gegensatz zu traditionellen integrierten GPUs unterstützt die Iris Xe Graphics 80EU keine Funktionen wie NVIDIA's RTX oder DLSS, da es sich nicht um eine dedizierte GPU handelt. Sie unterstützt jedoch Intels eigene Technologie-Suite, einschließlich Adaptive Sync und Intel Quick Sync Video, die die Videowiedergabe und das Streaming verbessert.

2. Spezifikationen des Speichers

Speichertyp und Kapazität

Die Iris Xe Graphics 80EU nutzt den gemeinsam genutzten Systemspeicher anstelle von dediziertem VRAM wie GDDR6 oder HBM. Die Menge des für die GPU verfügbaren Speichers hängt von der RAM-Konfiguration des Systems ab, die in einigen Laptops bis zu 32 GB betragen kann. Das bedeutet, dass sie den Speicher dynamisch basierend auf der Arbeitslast zuweisen kann, jedoch möglicherweise nicht die Leistung dedizierter Speicherlösungen erreicht.

Bandbreite und Leistungsauswirkungen

Da die GPU den Speicher mit der CPU teilt, kann die effektive Bandbreite niedriger sein als die von dedizierten Grafikkarten. Intel hat jedoch die Speicherzugriffsmuster optimiert, um Latenzprobleme zu verringern. Die Leistungsbeeinträchtigung dieser Architektur mit gemeinsamem Speicher ist in speicherintensiven Anwendungen spürbar, aber für Casual Gaming und Alltagsaufgaben leistet sie ausreichende Arbeit.

3. Gaming-Leistung

Praxisbeispiele

In Spielszenarien kann die Iris Xe Graphics 80EU eher gelegentliche und weniger anspruchsvolle Titel recht gut bewältigen. Beispielsweise können Benutzer in Spielen wie "League of Legends" mit einer durchschnittlichen Bildrate von etwa 60 FPS bei 1080p und mittleren Einstellungen rechnen. Anspruchsvollere Titel wie "Shadow of the Tomb Raider" können bei niedrigen Einstellungen und 1080p etwa 30-40 FPS erreichen.

Unterstützung von Auflösungen

Die Iris Xe kann verschiedene Auflösungen unterstützen, einschließlich 1080p, 1440p und sogar 4K, jedoch mit Einschränkungen. Bei 1080p bietet sie die beste Leistung, während Benutzer bei 1440p möglicherweise die Grafikeinstellungen senken müssen, um spielbare Bildraten aufrechtzuerhalten. 4K-Gaming wird allgemein nicht empfohlen, es sei denn, man verwendet die niedrigsten Einstellungen.

Raytracing

Derzeit unterstützt die Iris Xe Graphics kein hardwarebeschleunigtes Raytracing, was ihre Leistung in Spielen, die diese Technologie nutzen, einschränkt. Während einige softwarebasierte Raytracing-Lösungen verfügbar sein könnten, führen sie typischerweise zu erheblichen Leistungseinbußen.

4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Die Iris Xe Graphics kann grundlegende Aufgaben der Videobearbeitung und 3D-Modellierung recht gut bewältigen. Software wie Adobe Premiere Pro und Blender kann Intel Quick Sync Video für beschleunigtes Rendering nutzen, was sie für leichte Bearbeitungsaufgaben geeignet macht. Für intensivere Projekte könnten Benutzer jedoch feststellen, dass sie im Vergleich zu dedizierten GPUs nicht mithalten kann.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für wissenschaftliche Berechnungen unterstützt die GPU OpenCL, sodass sie für verschiedene Rechenaufgaben verwendet werden kann. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass ihre Leistung nicht mit der dedizierter GPUs von NVIDIA oder AMD, die speziell für rechnerische Arbeitslasten konzipiert sind, vergleichbar ist.

5. Energieverbrauch und thermisches Management

TDP

Die Thermal Design Power (TDP) der Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile liegt je nach Laptopkonfiguration und Energieeinstellungen bei etwa 15-28 Watt. Diese niedrige TDP macht sie geeignet für Ultrabooks und dünne und leichte Laptops, bei denen die Akkulaufzeit eine Priorität darstellt.

Kühlungsempfehlungen

Angesichts ihres geringen Energieverbrauchs benötigt die Iris Xe normalerweise keine aufwendigen Kühllösungen. Die Standardkühlsysteme von Laptops sind in der Regel ausreichend, aber die Benutzer sollten sicherstellen, dass ihre Laptops über eine gute Luftzirkulation verfügen, um eine thermische Drosselung bei längeren Arbeitslasten zu verhindern.

6. Vergleich mit Wettbewerbern

Beim Vergleich der Iris Xe Graphics 80EU mit ähnlichen Angeboten von AMD und NVIDIA wird deutlich, dass sie eine einzigartige Nische einnimmt.

Wettbewerber von AMD und NVIDIA

- AMD Radeon Graphics (Radeon Vega): Ähnliche integrierte Lösungen in AMDs Ryzen-Prozessoren bieten oft eine bessere Gaming-Leistung bei denselben Leistungsstufen, insbesondere in Titeln, die von AMDs Architektur profitieren.

- NVIDIA GeForce MX-Serie: Die MX-Serie, wie die MX450, konkurriert direkt mit der Iris Xe und bietet oft eine bessere Leistung in Gaming-Szenarien aufgrund von dediziertem VRAM.

Insgesamt, während die Iris Xe anständige Leistung für integrierte Grafiken bietet, tendieren dedizierte Lösungen von AMD und NVIDIA dazu, sie in Gaming- und professionellen Anwendungen zu übertreffen.

7. Praktische Tipps

Auswahl der Stromversorgung

Für Laptops mit der Iris Xe Graphics sollte sichergestellt werden, dass die Stromversorgung den Anforderungen des Herstellers entspricht. Die meisten Laptops werden mit adäquaten Netzteilen geliefert, aber wenn Sie ein Upgrade durchführen oder ein benutzerdefiniertes Setup erstellen, zielen Sie auf ein Netzteil, das Spitzenlasten bequem bewältigen kann.

Plattformkompatibilität

Die Iris Xe Graphics ist in Intels 11. Generation Core-Prozessoren integriert, daher sollte die Kompatibilität mit dem Motherboard sichergestellt werden, das diese CPUs unterstützt. Die meisten modernen Laptops, die für Produktivität konzipiert sind, werden diese GPU unterstützen.

Treiberdetails

Halten Sie die Treiber über die offizielle Website von Intel oder Windows Update aktuell. Intel veröffentlicht häufig Optimierungen und Leistungsverbesserungen, die die Fähigkeiten der GPU in Gaming- und kreativen Anwendungen erheblich verbessern können.

8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Gute Leistung für integrierte Grafiken: Kompetent für Alltagsaufgaben und leichtes Gaming.

- Niedriger Energieverbrauch: Ideal für Ultrabooks und tragbare Geräte.

- Anständige Videoenkodierung: Quick Sync Video ist hervorragend für Videobearbeitungsaufgaben.

Nachteile

- Eingeschränkte Gaming-Leistung: Schwierigkeiten mit anspruchsvollen Titeln und mangelnder dedizierter VRAM.

- Keine Unterstützung für Raytracing: Verpasst moderne Gaming-Funktionen.

- Gemeinsame Speicherarchitektur: Kann zu geringerer Leistung in speicherintensiven Anwendungen führen.

9. Fazit: Wer sollte diese GPU in Betracht ziehen?

Die Intel Iris Xe Graphics 80EU Mobile ist am besten geeignet für Gelegenheitsbenutzer, Studenten und Fachleute, die eine fähige GPU für Alltagsaufgaben, leichtes Gaming und grundlegende kreative Arbeitslasten benötigen. Sie bietet ein erhebliches Upgrade gegenüber traditionellen integrierten Grafiken in älteren Intel-Prozessoren. Für Gamer, die hohe Leistung in AAA-Titeln suchen, oder für Fachleute, die sich mit intensiven Renderaufgaben beschäftigen, wäre eine Investition in eine dedizierte GPU von AMD oder NVIDIA jedoch die geeignetere Wahl.

Zusammengefasst ist die Iris Xe Graphics 80EU ein lobenswerter Versuch von Intel, in den GPU-Markt einzutreten, und bietet eine solide Lösung für mobile Geräte, während sie die Notwendigkeit leistungsstärkerer Alternativen für ernsthaftes Gaming und professionelle Arbeiten hervorhebt.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1450MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Generation 12.2
TDP (Thermal Design Power)
15W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
29.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
58.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.712 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.893 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
20
Shader-Modell
6.6

FP32 (float)

1.893 TFlops

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

822
Platz 822 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
GeForce GTX 680M
NVIDIA, June 2012
1.997 TFlops
1.925 TFlops
Iris Xe Graphics 80EU Mobile
Intel, January 2023
1.893 TFlops
Radeon HD 7950M
AMD, April 2012
1.828 TFlops
Radeon HD 7850
AMD, March 2012
1.796 TFlops