Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile: Eine umfassende Bewertung

Die Intel UHD Graphics 64EU Mobile GPU ist eine integrierte Grafiklösung, die für moderne Laptops und Ultrabooks entwickelt wurde. Dieser Artikel befasst sich mit ihrer Architektur, Leistung, Spezifikationen des Speichers und mehr, um zu helfen, zu verstehen, wie sie im Vergleich zu anderen Optionen auf dem Markt abschneidet.

1. Architektur und Hauptmerkmale

Architekturübersicht

Die Intel UHD Graphics 64EU basiert auf Intels Gen 11 Architektur, die erstmals mit den Ice Lake Prozessoren eingeführt wurde. Diese Architektur nutzt eine 10nm SuperFin Prozesstechnologie, die die Leistung und Energieeffizienz verbessert. Die "64EU" in ihrem Namen verweist auf die Anwesenheit von 64 Ausführungseinheiten (EUs), die entscheidend für die Verarbeitung paralleler Aufgaben sind.

Einzigartige Merkmale

Obwohl die UHD Graphics 64EU keine fortschrittlichen Funktionen wie NVIDIA's RTX und DLSS oder AMD's FidelityFX unterstützt, bietet sie dennoch einige einzigartige Elemente:

- Intel Adaptive Sync: Hilft, Bildschirmteilen während des Gamings zu beseitigen.

- Intel Quick Sync Video: Beschleunigt die Videokodierung und -dekodierung, was sie ideal für Multimediaaufgaben macht.

- Hardwarebeschleunigte AV1: Unterstützt den neuesten Codec für Video-Streaming.

Diese Funktionen machen sie für Gelegenheitsspieler und grundlegende Videobearbeitungsaufgaben geeignet, aber sie ist für High-End-Gaming und professionelle Anwendungen unzureichend.

2. Speicher: Spezifikationen und Auswirkungen

Speichertyp

Die Intel UHD Graphics 64EU nutzt Systemspeicher (RAM) anstelle von dediziertem Videospeicher wie GDDR6 oder HBM. Dies kann ihre Leistung einschränken, insbesondere bei speicherintensiven Anwendungen.

Speichervolumen und Bandbreite

Da sie auf den System-RAM angewiesen ist, kann das Speichervolumen je nach Laptop-Konfiguration variieren, typischerweise zwischen 8 GB und 32 GB DDR4 oder LPDDR4x RAM. Die Bandbreite variiert je nach RAM-Geschwindigkeit, die von 2400 MHz bis 4266 MHz reichen kann.

Auswirkungen auf die Leistung

Das Fehlen von dediziertem VRAM bedeutet, dass die Leistung der GPU stark von dem RAM des Systems abhängt. Dies kann zu einer geringeren Leistung bei Spielen in höheren Auflösungen und Anwendungen führen, die mehr grafische Ressourcen benötigen. Beispielsweise kann die Nutzung eines Laptops mit nur 8 GB RAM die Grafikleistung in modernen Spielen beeinträchtigen.

3. Gaming-Leistung

Beispiele aus der Praxis

In Bezug auf die Gaming-Leistung ist die Intel UHD Graphics 64EU nicht für High-End-Gaming ausgelegt, kann jedoch ältere und weniger anspruchsvolle Titel bewältigen. Hier sind einige durchschnittliche FPS-Metriken für beliebte Spiele bei 1080p Auflösung:

- Fortnite: Etwa 30-40 FPS bei mittleren Einstellungen.

- League of Legends: Rund 60-70 FPS bei hohen Einstellungen.

- Counter-Strike: Global Offensive: Ungefähr 50-60 FPS bei mittleren Einstellungen.

Unterstützung von Auflösungen

- 1080p: Spielbar für viele weniger anspruchsvolle Spiele.

- 1440p: Generell nicht empfohlen, da die Leistung erheblich abfällt.

- 4K: Nicht spielbar für die meisten Titel aufgrund des Mangels an grafischer Leistung.

Auswirkungen des Ray Tracings

Leider unterstützt die UHD Graphics 64EU kein Ray Tracing, was bedeutet, dass sie die visuell beeindruckenden Grafiken, die in vielen modernen Titeln, die diese Technologie nutzen, nicht liefern kann. Spieler, die nach einem realistischen Erlebnis suchen, müssen daher auf dedizierte GPUs zurückgreifen.

4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung

Obwohl die UHD Graphics 64EU grundlegende Videobearbeitungsaufgaben bewältigen kann, wie sie in Anwendungen wie Adobe Premiere Pro vorkommen, ist sie im Vergleich zu dedizierten GPUs begrenzt. Benutzer müssen mit verlangsamter Leistung bei 4K-Videobearbeitung oder umfangreichen Effekten rechnen.

3D-Modellierung

Für 3D-Modellierungsaufgaben in Software wie Blender oder Autodesk Maya kann die integrierte GPU grundlegende Modelle behandeln, wird jedoch bei komplexeren Szenen oder Echtzeit-Rendering Schwierigkeiten haben. Benutzer werden feststellen, dass die Leistung mit dedizierten Grafiklösungen erheblich verbessert wird.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die GPU unterstützt OpenCL, was ein gewisses Maß an paralleler Verarbeitung für wissenschaftliche Berechnungen ermöglicht. Aufgrund der begrenzten Anzahl an Ausführungseinheiten und der Abhängigkeit vom System-RAM ist sie jedoch nicht für rechenintensive Aufgaben empfohlen.

5. Energieverbrauch und thermisches Management

TDP

Die thermische Gestaltungskraft (TDP) der Intel UHD Graphics 64EU ist relativ niedrig, typischerweise etwa 15W, wenn sie in Ultrabooks integriert ist. Dies macht sie zu einer geeigneten Option für batteriebetriebene Geräte, die eine effiziente Leistung erfordern.

Kühlungsempfehlungen

Aufgrund ihres niedrigen Stromverbrauchs sind die Kühlanforderungen minimal. Es ist jedoch wichtig, eine angemessene Luftzirkulation im Laptop sicherzustellen, um optimale Temperaturen während des längeren Gebrauchs aufrechtzuerhalten. Benutzer sollten vermeiden, Laptops auf weichen Oberflächen abzustellen, die die Luftzirkulation behindern.

6. Vergleich mit Wettbewerbern

Im Vergleich zur UHD Graphics 64EU zu Wettbewerbern wie AMDs Radeon Vega 8 und NVIDIA's MX-Serie wird deutlich, dass sie hinsichtlich der Leistung zurückliegt:

- AMD Radeon Vega 8: Bietet überlegene Leistung im Gaming und Multitasking aufgrund höherer Ausführungseinheiten und besserer Speicherverwaltung.

- NVIDIA MX330: Bietet einen erheblichen Leistungszuwachs im Gaming und unterstützt CUDA für professionelle Aufgaben, was sie zu einer besseren Option für Benutzer macht, die mehr grafische Leistung benötigen.

7. Praktische Tipps

Auswahl der Stromversorgung

Da die Intel UHD Graphics 64EU in die CPU integriert ist, benötigt sie keine separate Stromversorgung. Es ist jedoch wichtig, sicherzustellen, dass der Systemspeicher von hoher Qualität ist, um die Gesamtleistung zu verbessern.

Kompatibilität

Die Grafiklösung ist mit einer Vielzahl von Laptops kompatibel, aber Benutzer sollten bestätigen, dass der Laptop Intels Gen 11 Architektur unterstützt und über ausreichend RAM verfügt.

Treiberüberlegungen

Das regelmäßige Aktualisieren von Treibern ist entscheidend für die Optimierung der Leistung und die Behebung von Fehlern. Benutzer können die neuesten Treiber von Intels Website herunterladen oder den Intel Driver & Support Assistant nutzen.

8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Niedriger Stromverbrauch: Ideal für Ultrabooks und tragbare Geräte.

- Basis-Gaming-Fähigkeiten: Kann weniger anspruchsvolle Titel flüssig ausführen.

- Integrierte Funktionen: Unterstützt hardwarebeschleunigte Videoaufgaben.

Nachteile

- Begrenzte Gaming-Leistung: Hat Schwierigkeiten mit modernen AAA-Titeln und hohen Auflösungen.

- Kein dedizierter VRAM: Ist auf den Systemspeicher angewiesen, was die Leistung drosseln kann.

- Mangel an fortschrittlichen Funktionen: Keine Unterstützung für Ray Tracing oder DLSS.

9. Fazit: Wer sollte die Intel UHD Graphics 64EU in Erwägung ziehen?

Die Intel UHD Graphics 64EU Mobile GPU ist am besten für Gelegenheitsbenutzer geeignet, die grundlegende Aufgaben wie das Surfen im Internet, Streaming und leichtes Gaming durchführen. Sie wird nicht empfohlen für Gamer, die moderne Titel mit hohen Einstellungen spielen möchten, oder für Fachleute, die eine robuste Leistung für Videobearbeitung oder 3D-Modellierung benötigen.

Wenn Sie eine Grafiklösung benötigen, die Leistung mit Energieeffizienz für alltägliche Aufgaben kombiniert, könnte diese GPU Ihren Anforderungen entsprechen. Für anspruchsvollere Anwendungen und Gaming ist es jedoch ratsam, in eine dedizierte GPU zu investieren. Für Benutzer, die Wert auf Portabilität und Akkulaufzeit legen, bleibt die UHD Graphics 64EU eine viable Option.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
UHD Graphics 64EU Mobile
Generation
HD Graphics-M
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1250MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
Transistoren
Unknown
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
L2-Cache
1024KB
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Generation 12.2
TDP (Thermal Design Power)
15W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.560 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.306 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.6

FP32 (float)

1.306 TFlops

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

944
Platz 944 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA, February 2014
1.361 TFlops
GeForce GTX 765M
NVIDIA, May 2013
1.352 TFlops
UHD Graphics 64EU Mobile
Intel, January 2023
1.306 TFlops
Radeon E9175 PCIe
AMD, October 2017
1.273 TFlops
GeForce GTX 675MX
NVIDIA, October 2012
1.255 TFlops