AMD Radeon 880M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon 880M y NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
NVIDIA
Fecha de Lanzamiento
July 2024
January 2018
Plataforma
Integrated
Desktop
Nombre del modelo
Radeon 880M
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Generación
Navi III IGP
GeForce 10
Reloj base
400 MHz
1506MHz
Reloj de impulso
2900 MHz
1709MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
1280
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
10
Transistores
25.39 billion
4,400 million
Núcleos RT
16
-
Unidades de cálculo
16
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
80
Caché L1
128 KB per Array
48 KB (per SM)
Caché L2
2 MB
1536KB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
PCIe 3.0 x16
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
16 nm
Arquitectura
RDNA 3.0
Pascal
TDP
15W
120W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
6GB
Tipo de memoria
System Shared
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
192bit
Reloj de memoria
System Shared
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
92.80 GPixel/s
82.03 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
139.2 GTexel/s
136.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.82 TFLOPS
68.36 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
556.8 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.82 TFlops
4.287 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 (12_1)
CUDA
-
6.1
Conectores de alimentación
None
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.7
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
48
PSU sugerida
-
300W

Ventajas

AMD Radeon 880M
Radeon 880M
  • Mas alto Reloj de impulso: 2900 MHz (2900 MHz vs 1709MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: July 2024 (July 2024 vs January 2018)
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
  • Más Unidades de sombreado: 1280 (768 vs 1280)
  • Más grande Tamaño de memoria: 6GB (System Shared vs 6GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 192.2 GB/s (System Dependent vs 192.2 GB/s)

FP32 (flotante)

Radeon 880M
+106% 8.82 TFlops
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
4.287 TFlops

SiliconCat Clasificación

325
Ocupa el puesto 325 entre todas las GPU en nuestro sitio web
250
Ocupa el puesto 250 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
531
Ocupa el puesto 531 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Radeon 880M
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

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