Radeon RX 570
AMD Radeon RX 570 vs NVIDIA GeForce GTX 970
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 570 y NVIDIA GeForce GTX 970 . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
NVIDIA
Fecha de Lanzamiento
April 2017
September 2014
Plataforma
Desktop
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 570
GeForce GTX 970
Generación
Polaris
GeForce 900
Reloj base
1168MHz
1050MHz
Reloj de impulso
1244MHz
1178MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
1664
Transistores
5,700 million
5,200 million
Unidades de cálculo
32
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
104
Caché L1
16 KB (per CU)
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
2MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
Fundición
GlobalFoundries
TSMC
Tamaño proceso
14 nm
28 nm
Arquitectura
GCN 4.0
Maxwell 2.0
TDP
150W
148W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
4GB
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s
224.4 GB/s
Pantalla y multimedia
Salidas
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.81 GPixel/s
65.97 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
159.2 GTexel/s
122.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.095 TFLOPS
-
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
318.5 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.894
TFlops
3.766
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
1.3
OpenCL Versión
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
-
5.2
DirectX
12 (12_0)
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
2x 6-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
56
Modelo de sombreado
6.4
6.4
PSU sugerida
450W
300W
Ventajas
Radeon RX 570
- Mas alto Reloj de impulso: 1244MHz (1244MHz vs 1178MHz)
- Más Unidades de sombreado: 2048 (2048 vs 1664)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: April 2017 (April 2017 vs September 2014)
GeForce GTX 970
- Mas alto Ancho de banda: 224.4 GB/s (224.0 GB/s vs 224.4 GB/s)
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Radeon RX 570
+20%
18
Fps
GeForce GTX 970
15
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 570
+14%
33
Fps
GeForce GTX 970
29
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 570
+20%
49
Fps
GeForce GTX 970
41
Fps
GTA 5 2160p
Radeon RX 570
31
Fps
GeForce GTX 970
+39%
43
Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 570
+29%
58
Fps
GeForce GTX 970
45
Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 570
+8%
104
Fps
GeForce GTX 970
96
Fps
FP32 (flotante)
Radeon RX 570
+30%
4.894
TFlops
GeForce GTX 970
3.766
TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 570
+2%
3874
GeForce GTX 970
3782
Hashcat
Radeon RX 570
+3%
161084
H/s
GeForce GTX 970
157087
H/s
SiliconCat Clasificación
292
Ocupa el puesto 292 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
564
Ocupa el puesto 564 entre todas las GPU en nuestro sitio web
330
Ocupa el puesto 330 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
659
Ocupa el puesto 659 entre todas las GPU en nuestro sitio web
GeForce GTX 970