Radeon RX 6600
AMD Radeon RX 6600 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 6600 y NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
NVIDIA
Fecha de Lanzamiento
October 2021
May 2023
Plataforma
Desktop
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6600
GeForce RTX 4060 Ti
Generación
Navi II
GeForce 40
Reloj base
1626MHz
2310MHz
Reloj de impulso
2491MHz
2535MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
4352
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
32
Transistores
11,060 million
Unknown
Núcleos RT
28
32
Unidades de cálculo
28
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
128
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
128
Caché L1
128 KB per Array
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
32MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x8
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
5 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Ada Lovelace
TDP
132W
160W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s
288.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
159.4 GPixel/s
121.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
279.0 GTexel/s
324.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.86 TFLOPS
22.06 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
558.0 GFLOPS
344.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.748
TFlops
21.189
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
-
8.9
Conectores de alimentación
1x 8-pin
1x 12-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
48
Modelo de sombreado
6.5
6.7
PSU sugerida
300W
450W
Ventajas
GeForce RTX 4060 Ti
- Mas alto Reloj de impulso: 2535MHz (2491MHz vs 2535MHz)
- Más Unidades de sombreado: 4352 (1792 vs 4352)
- Mas alto Ancho de banda: 288.0 GB/s (224.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: May 2023 (October 2021 vs May 2023)
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 6600
70
Fps
GeForce RTX 4060 Ti
+60%
112
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 6600
129
Fps
GeForce RTX 4060 Ti
+27%
164
Fps
FP32 (flotante)
Radeon RX 6600
8.748
TFlops
GeForce RTX 4060 Ti
+142%
21.189
TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7974
GeForce RTX 4060 Ti
+69%
13503
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
GeForce RTX 4060 Ti
+51%
119880
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
GeForce RTX 4060 Ti
+84%
130656
SiliconCat Clasificación
161
Ocupa el puesto 161 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
330
Ocupa el puesto 330 entre todas las GPU en nuestro sitio web
72
Ocupa el puesto 72 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
126
Ocupa el puesto 126 entre todas las GPU en nuestro sitio web
GeForce RTX 4060 Ti