Radeon RX 6700
AMD Radeon RX 6700 vs AMD Radeon RX 7800 XT
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 6700 y AMD Radeon RX 7800 XT . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
AMD
Fecha de Lanzamiento
June 2021
August 2023
Plataforma
Desktop
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6700
Radeon RX 7800 XT
Generación
Navi II
Navi III
Reloj base
1941MHz
1295MHz
Reloj de impulso
2450MHz
2430MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
3840
Transistores
17,200 million
28,100 million
Núcleos RT
36
60
Unidades de cálculo
36
60
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
240
Caché L1
128 KB per Array
128 KB per Array
Caché L2
3MB
4MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
5 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
RDNA 3.0
TDP
175W
263W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
10GB
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
2438MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s
624.1 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
156.8 GPixel/s
233.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
352.8 GTexel/s
583.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.58 TFLOPS
74.65 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.6 GFLOPS
1166 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.287
TFlops
36.571
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
2.2
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
96
PSU sugerida
450W
700W
Ventajas
Radeon RX 6700
- Mas alto Reloj de impulso: 2450MHz (2450MHz vs 2430MHz)
Radeon RX 7800 XT
- Más Unidades de sombreado: 3840 (2304 vs 3840)
- Más grande Tamaño de memoria: 16GB (10GB vs 16GB)
- Mas alto Ancho de banda: 624.1 GB/s (320.0 GB/s vs 624.1 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: August 2023 (June 2021 vs August 2023)
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Radeon RX 6700
43
Fps
Radeon RX 7800 XT
+91%
82
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 6700
92
Fps
Radeon RX 7800 XT
+66%
153
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 6700
161
Fps
Radeon RX 7800 XT
+53%
247
Fps
Cyberpunk 2077 2160p
Radeon RX 6700
33
Fps
Radeon RX 7800 XT
+33%
44
Fps
Cyberpunk 2077 1440p
Radeon RX 6700
42
Fps
Radeon RX 7800 XT
+169%
113
Fps
Cyberpunk 2077 1080p
Radeon RX 6700
60
Fps
Radeon RX 7800 XT
+173%
164
Fps
GTA 5 2160p
Radeon RX 6700
61
Fps
Radeon RX 7800 XT
+121%
135
Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 6700
88
Fps
Radeon RX 7800 XT
+56%
137
Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 6700
144
Fps
Radeon RX 7800 XT
+26%
182
Fps
FP32 (flotante)
Radeon RX 6700
11.287
TFlops
Radeon RX 7800 XT
+224%
36.571
TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11206
Radeon RX 7800 XT
+82%
20343
Vulkan
Radeon RX 6700
92202
Radeon RX 7800 XT
+68%
155024
OpenCL
Radeon RX 6700
89509
Radeon RX 7800 XT
+57%
140145
SiliconCat Clasificación
133
Ocupa el puesto 133 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
273
Ocupa el puesto 273 entre todas las GPU en nuestro sitio web
39
Ocupa el puesto 39 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
71
Ocupa el puesto 71 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Radeon RX 7800 XT