Radeon RX 6700
AMD Radeon RX 6700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 6700 y NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
NVIDIA
Fecha de Lanzamiento
June 2021
May 2021
Plataforma
Desktop
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6700
GeForce RTX 3080 Ti
Generación
Navi II
GeForce 30
Reloj base
1941MHz
1365MHz
Reloj de impulso
2450MHz
1665MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
10240
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
80
Transistores
17,200 million
28,300 million
Núcleos RT
36
80
Unidades de cálculo
36
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
320
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
320
Caché L1
128 KB per Array
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
6MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
Samsung
Tamaño proceso
7 nm
8 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Ampere
TDP
175W
350W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
10GB
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
384bit
Reloj de memoria
2000MHz
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s
912.4 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
156.8 GPixel/s
186.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
352.8 GTexel/s
532.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.58 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.6 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.287
TFlops
32.753
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
-
8.6
Conectores de alimentación
1x 8-pin
1x 12-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
112
Modelo de sombreado
6.5
6.6
PSU sugerida
450W
750W
Ventajas
Radeon RX 6700
- Mas alto Reloj de impulso: 2450MHz (2450MHz vs 1665MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: June 2021 (June 2021 vs May 2021)
GeForce RTX 3080 Ti
- Más Unidades de sombreado: 10240 (2304 vs 10240)
- Más grande Tamaño de memoria: 12GB (10GB vs 12GB)
- Mas alto Ancho de banda: 912.4 GB/s (320.0 GB/s vs 912.4 GB/s)
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Radeon RX 6700
43
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+119%
94
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 6700
92
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+70%
156
Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 6700
161
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+19%
191
Fps
Cyberpunk 2077 2160p
Radeon RX 6700
33
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+97%
65
Fps
Cyberpunk 2077 1440p
Radeon RX 6700
42
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+88%
79
Fps
Cyberpunk 2077 1080p
Radeon RX 6700
60
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+87%
112
Fps
Battlefield 5 2160p
Radeon RX 6700
58
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+97%
114
Fps
Battlefield 5 1440p
Radeon RX 6700
126
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+51%
190
Fps
Battlefield 5 1080p
Radeon RX 6700
168
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+18%
199
Fps
GTA 5 2160p
Radeon RX 6700
61
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+70%
104
Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 6700
88
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+74%
153
Fps
GTA 5 1080p
Radeon RX 6700
144
Fps
GeForce RTX 3080 Ti
+32%
190
Fps
FP32 (flotante)
Radeon RX 6700
11.287
TFlops
GeForce RTX 3080 Ti
+190%
32.753
TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11206
GeForce RTX 3080 Ti
+75%
19618
Vulkan
Radeon RX 6700
92202
GeForce RTX 3080 Ti
+80%
166398
OpenCL
Radeon RX 6700
89509
GeForce RTX 3080 Ti
+114%
191319
SiliconCat Clasificación
134
Ocupa el puesto 134 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
274
Ocupa el puesto 274 entre todas las GPU en nuestro sitio web
44
Ocupa el puesto 44 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
80
Ocupa el puesto 80 entre todas las GPU en nuestro sitio web
GeForce RTX 3080 Ti