AMD Radeon RX 6700M vs Intel Arc A580

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 6700M y Intel Arc A580 . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Intel
Fecha de Lanzamiento
May 2021
October 2023
Plataforma
Mobile
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6700M
Arc A580
Generación
Mobility Radeon
Alchemist
Reloj base
1489MHz
1700MHz
Reloj de impulso
2400MHz
2000MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
3072
Transistores
17,200 million
21,700 million
Núcleos RT
36
24
Unidades de cálculo
36
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
-
384
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
192
Caché L1
128 KB per Array
-
Caché L2
3MB
8MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Generation 12.7
TDP
135W
175W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
153.6 GPixel/s
192.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
345.6 GTexel/s
384.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.12 TFLOPS
24.58 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
691.2 GFLOPS
-
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.28 TFlops
12.286 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
2x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
96
Modelo de sombreado
6.5
6.6
PSU sugerida
-
450W

Ventajas

AMD Radeon RX 6700M
Radeon RX 6700M
  • Mas alto Reloj de impulso: 2400MHz (2400MHz vs 2000MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 10GB (10GB vs 8GB)
Intel Arc A580
Arc A580
  • Más Unidades de sombreado: 3072 (2304 vs 3072)
  • Mas alto Ancho de banda: 512.0 GB/s (320.0 GB/s vs 512.0 GB/s)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2023 (May 2021 vs October 2023)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

Radeon RX 6700M
+21% 34 Fps
Arc A580
28 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

Radeon RX 6700M
+52% 67 Fps
Arc A580
44 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

Radeon RX 6700M
+59% 113 Fps
Arc A580
71 Fps

FP32 (flotante)

Radeon RX 6700M
11.28 TFlops
Arc A580
+9% 12.286 TFlops

3DMark Time Spy

Radeon RX 6700M
9717
Arc A580
+12% 10880

Blender

Radeon RX 6700M
1198
Arc A580
+39% 1661

SiliconCat Clasificación

43
Ocupa el puesto 43 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
277
Ocupa el puesto 277 entre todas las GPU en nuestro sitio web
125
Ocupa el puesto 125 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
253
Ocupa el puesto 253 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Radeon RX 6700M
Arc A580

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