AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB vs AMD Radeon RX 7900 GRE

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB y AMD Radeon RX 7900 GRE . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
AMD
Fecha de Lanzamiento
October 2023
July 2023
Plataforma
Desktop
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Radeon RX 7900 GRE
Generación
Navi II
Navi III
Reloj base
2321MHz
1287MHz
Reloj de impulso
2581MHz
2245MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
5120
Transistores
17,200 million
57,700 million
Núcleos RT
40
80
Unidades de cálculo
40
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
320
Caché L1
128 KB per Array
256 KB per Array
Caché L2
3MB
6MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
5 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
RDNA 3.0
TDP
250W
260W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
256bit
Reloj de memoria
2250MHz
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s
576.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.2 GPixel/s
431.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
413.0 GTexel/s
718.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.43 TFLOPS
91.96 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
825.9 GFLOPS
1437 GFLOPS

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
2.2
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
2x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
192
Modelo de sombreado
6.7
6.7
PSU sugerida
600W
600W

Ventajas

AMD Radeon RX 6750 GRE 12 GB
Radeon RX 6750 GRE 12 GB
  • Mas alto Reloj de impulso: 2581MHz (2581MHz vs 2245MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2023 (October 2023 vs July 2023)
AMD Radeon RX 7900 GRE
Radeon RX 7900 GRE
  • Más Unidades de sombreado: 5120 (2560 vs 5120)
  • Más grande Tamaño de memoria: 16GB (12GB vs 16GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 576.0 GB/s (432.0 GB/s vs 576.0 GB/s)

Blender

Radeon RX 6750 GRE 12 GB
1560
Radeon RX 7900 GRE
+85% 2883

SiliconCat Clasificación

28
Ocupa el puesto 28 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
51
Ocupa el puesto 51 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Radeon RX 7900 GRE

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