Radeon RX 7600M
AMD Radeon RX 7600M vs Intel Arc A730M
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 7600M y Intel Arc A730M . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Intel
Fecha de Lanzamiento
January 2023
January 2022
Plataforma
Mobile
Mobile
Nombre del modelo
Radeon RX 7600M
Arc A730M
Generación
Navi Mobile
Alchemist
Reloj base
1500MHz
300MHz
Reloj de impulso
2410MHz
1100MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
3072
Transistores
13,300 million
21,700 million
Núcleos RT
28
24
Unidades de cálculo
28
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
192
Caché L1
128 KB per Array
-
Caché L2
2MB
12MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0
Generation 12.7
TDP
90W
80W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
192bit
Reloj de memoria
2000MHz
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s
336.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
154.2 GPixel/s
105.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
269.9 GTexel/s
211.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.55 TFLOPS
13.52 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
539.8 GFLOPS
-
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.613
TFlops
7.032
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.2
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
-
Modelo de sombreado
6.7
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
96
Ventajas
Radeon RX 7600M
- Mas alto Reloj de impulso: 2410MHz (2410MHz vs 1100MHz)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2023 (January 2023 vs January 2022)
Arc A730M
- Más Unidades de sombreado: 3072 (1792 vs 3072)
- Más grande Tamaño de memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
- Mas alto Ancho de banda: 336.0 GB/s (256.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
FP32 (flotante)
Radeon RX 7600M
+150%
17.613
TFlops
Arc A730M
7.032
TFlops
Blender
Radeon RX 7600M
1338
Arc A730M
+7%
1436
SiliconCat Clasificación
21
Ocupa el puesto 21 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
155
Ocupa el puesto 155 entre todas las GPU en nuestro sitio web
69
Ocupa el puesto 69 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
376
Ocupa el puesto 376 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Arc A730M