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AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M: Una Revisión Exhaustiva

La AMD Radeon RX 7600M es una tarjeta gráfica de gama media que ha llamado la atención por su rendimiento, eficiencia y conjunto de características. En este artículo, profundizaremos en la arquitectura, las especificaciones de memoria, el rendimiento en juegos, las capacidades en aplicaciones profesionales, el consumo de energía, la competencia, consejos prácticos, pros y contras, y concluiremos con quién debería considerar esta GPU.

1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura RDNA 3

La AMD Radeon RX 7600M está basada en la arquitectura RDNA 3, que representa un salto significativo respecto a su predecesora, RDNA 2. La arquitectura RDNA 3 ofrece un mejor rendimiento por vatio y características gráficas mejoradas, lo que la hace adecuada para juegos modernos y tareas creativas. Utiliza una tecnología de proceso de 5 nm, lo que contribuye a su eficiencia y rendimiento.

Características Únicas

Aunque AMD no tiene equivalentes directos a las tecnologías RTX y DLSS de NVIDIA, ofrece su propio conjunto de características, que incluye:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Esta tecnología tiene como objetivo mejorar las tasas de fotogramas en juegos compatibles mediante la escalación de resoluciones más bajas sin sacrificar demasiado la calidad de imagen.

- Soporte para Ray Tracing: Aunque no tan avanzado como las ofertas de NVIDIA, la RX 7600M admite ray tracing en tiempo real, lo que permite una iluminación y sombras más realistas en títulos compatibles.

Estas características hacen de la RX 7600M una opción versátil tanto para jugadores como para creadores de contenido.

2. Especificaciones de Memoria

Tipo y Tamaño de Memoria

La RX 7600M está equipada con 8GB de memoria GDDR6. La GDDR6 es conocida por su alta ancho de banda y eficiencia, lo cual es esencial para juegos y creación de contenido.

Ancho de Banda e Impacto en el Rendimiento

Con un ancho de banda de memoria de 256 GB/s, la RX 7600M puede manejar texturas de alta resolución y aplicaciones exigentes. El tamaño de la memoria y el ancho de banda juegan un papel crítico en garantizar un rendimiento fluido, especialmente en juegos y aplicaciones que consumen muchos recursos, permitiendo altas tasas de fotogramas y tiempos de carga reducidos.

3. Rendimiento en Juegos

Ejemplos de FPS en el Mundo Real

La RX 7600M demuestra un rendimiento impresionante en varios títulos. Aquí hay algunos resultados promedio de FPS de juegos populares a diferentes resoluciones:

- Juegos a 1080p:

- Call of Duty: Warzone - 120 FPS

- Fortnite - 150 FPS

- Cyberpunk 2077 (configuración media) - 75 FPS

- Juegos a 1440p:

- Assassin's Creed Valhalla - 65 FPS

- Horizon Zero Dawn - 70 FPS

- Resident Evil Village - 60 FPS

- Juegos a 4K:

- Si bien la RX 7600M puede técnicamente ejecutar juegos en 4K, el rendimiento cae significativamente, promediando alrededor de 30-40 FPS en títulos exigentes. Es más adecuada para juegos en 1080p y 1440p.

Impacto del Ray Tracing

Al habilitar el ray tracing, el rendimiento tiende a disminuir. En títulos que soportan ray tracing, los usuarios pueden esperar una reducción de alrededor del 30-50% en FPS en comparación con configuraciones sin ray tracing. Esto resalta la importancia de equilibrar la fidelidad visual con el rendimiento.

4. Tareas Profesionales

Edición de Video y Modelado 3D

La RX 7600M es capaz de manejar software de edición de video como Adobe Premiere Pro y DaVinci Resolve de manera eficiente. Sus 8GB de memoria GDDR6 permiten una reproducción y edición fluidas de archivos de video de alta resolución.

Para aplicaciones de modelado 3D como Blender y Autodesk Maya, la RX 7600M proporciona un rendimiento adecuado, lo que permite a los usuarios trabajar en modelos complejos y renderizar escenas sin retrasos significativos. El soporte para OpenCL permite aprovechar la potencia de la GPU en tareas de procesamiento paralelo.

Computación Científica

Si bien la RX 7600M no está optimizada para CUDA, sí soporta OpenCL, lo que la convierte en una opción viable para ciertos cálculos y simulaciones científicas. Sin embargo, para tareas que dependen en gran medida de CUDA, las GPUs de NVIDIA pueden ser más adecuadas.

5. Consumo de Energía y Diseño Térmico

Potencia Térmica de Diseño (TDP)

La RX 7600M tiene un TDP de aproximadamente 120 vatios. Este consumo de energía relativamente bajo la convierte en una opción atractiva para laptops y construcciones de escritorio compactas.

Recomendaciones de Enfriamiento

Al construir un sistema con la RX 7600M, asegúrate de contar con un flujo de aire adecuado dentro del chasis. Se recomienda un chasis bien ventilado con al menos uno o dos ventiladores de entrada y salida. Para laptops, la gestión térmica suele ser manejada por el fabricante, pero es esencial considerar almohadillas de enfriamiento para sesiones de juego extendidas.

6. Comparación con Competidores

Modelos Competitivos

Al comparar la RX 7600M con ofertas similares, se enfrenta a las NVIDIA GeForce RTX 3060 y RTX 3050 Ti.

- NVIDIA GeForce RTX 3060: Proporciona un rendimiento similar pero ofrece capacidades de ray tracing superiores y soporte para DLSS, lo que la convierte en una mejor opción para jugadores que priorizan estas características.

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti: Rendimiento ligeramente inferior en comparación con la RX 7600M, pero ofrece un rendimiento mejorado en ray tracing y DLSS, dirigido a jugadores más conscientes del presupuesto.

La propia RX 6600M de AMD también compite de cerca, pero la RX 7600M generalmente la supera en potencia de procesamiento y eficiencia bruta.

7. Consejos Prácticos

Recomendaciones de Fuente de Poder

Para sistemas que usan la RX 7600M, se recomienda una unidad de fuente de poder (PSU) de al menos 500 vatios para garantizar un rendimiento estable, especialmente al considerar otros componentes.

Compatibilidad y Controladores

La RX 7600M es compatible con la mayoría de las placas base modernas que soportan PCIe 4.0. Es esencial mantener los controladores actualizados para un rendimiento y estabilidad óptimos, lo cual se puede lograr a través del software Adrenalin de AMD.

Matices de Controladores

Los controladores de AMD han mejorado significativamente en los últimos años, pero los usuarios deben permanecer atentos a actualizaciones, especialmente después de lanzamientos importantes de juegos que pueden requerir optimizaciones.

8. Pros y Contras

Pros

- Fuerte rendimiento a 1080p y 1440p: Excelente para jugar en estas resoluciones.

- Buena capacidad de memoria: 8GB de GDDR6 es suficiente para la mayoría de los juegos y aplicaciones modernas.

- Consumo de energía eficiente: TDP bajo la hace adecuada para diversas configuraciones, incluidas laptops.

- Precio asequible: Ofrece una buena relación calidad-precio en comparación con competidores.

Contras

- Rendimiento en Ray Tracing: No tan fuerte como las ofertas de NVIDIA.

- Soporte limitado para CUDA: Menos ideal para usuarios que dependen de CUDA para aplicaciones profesionales.

- Caída de rendimiento a 4K: No diseñada para juegos en 4K de alto rendimiento.

9. Conclusión: ¿Quién debería considerar la RX 7600M?

La AMD Radeon RX 7600M es una excelente elección para jugadores que buscan una GPU de gama media sólida que se destaque en juegos a 1080p y 1440p. También es adecuada para profesionales creativos dedicados a la edición de video y el modelado 3D, gracias a su eficiente arquitectura y capacidades de memoria.

Sin embargo, aquellos que priorizan el ray tracing y requieren CUDA para aplicaciones específicas pueden querer considerar alternativas de NVIDIA. La RX 7600M es más adecuada para usuarios que desean un equilibrio entre rendimiento y eficiencia sin gastar demasiado.

En resumen, si eres un jugador o creador de contenido en busca de una GPU confiable y eficiente que rinda bien en la mayoría de las aplicaciones modernas, la RX 7600M merece tu consideración.

Top Mobile GPU: 22

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7600M
Generación
Navi Mobile
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2410MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0
TDP
90W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
154.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
269.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.55 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
539.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.613 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.7

FP32 (flotante)

17.613 TFlops

Blender

1338

Comparado con Otras GPU

29%
64%
92%
Mejor que 29% de GPU durante el año pasado
Mejor que 64% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 92% de GPU

SiliconCat Clasificación

22
Ocupa el puesto 22 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
163
Ocupa el puesto 163 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
A100 PCIe 80 GB
NVIDIA, June 2021
19.878 TFlops
A800 PCIe 40 GB
NVIDIA, November 2022
19.098 TFlops
Radeon RX 7600M
AMD, January 2023
17.613 TFlops
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
16.491 TFlops
15.93 TFlops
Blender
Radeon RX 6800 XT
AMD, October 2020
2384
Radeon RX 7600M
AMD, January 2023
1338
Radeon Pro WX 9100
AMD, July 2017
640
Radeon Pro 580X
AMD, March 2019
347

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