Radeon RX 7900 GRE
AMD Radeon RX 7900 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 7900 GRE y NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
NVIDIA
Fecha de Lanzamiento
July 2023
January 2024
Plataforma
Desktop
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 7900 GRE
GeForce RTX 4070 SUPER
Generación
Navi III
GeForce 40
Reloj base
1287MHz
2310MHz
Reloj de impulso
2245MHz
2610MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
7168
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
56
Transistores
57,700 million
-
Núcleos RT
80
-
Unidades de cálculo
80
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
-
Caché L1
256 KB per Array
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
48MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
-
Tamaño proceso
5 nm
-
Arquitectura
RDNA 3.0
-
TDP
260W
285W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
16GB
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0 GB/s
504.2 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
431.0 GPixel/s
208.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
718.4 GTexel/s
584.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
91.96 TFLOPS
37.42 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1437 GFLOPS
584.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
46.895
TFlops
37.408
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.2
3.0
OpenGL
4.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de alimentación
2x 8-pin
-
Modelo de sombreado
6.7
-
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
-
PSU sugerida
600W
-
Ventajas
Radeon RX 7900 GRE
- Más grande Tamaño de memoria: 16GB (16GB vs 12GB)
- Mas alto Ancho de banda: 576.0 GB/s (576.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
GeForce RTX 4070 SUPER
- Mas alto Reloj de impulso: 2610MHz (2245MHz vs 2610MHz)
- Más Unidades de sombreado: 7168 (5120 vs 7168)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2024 (July 2023 vs January 2024)
FP32 (flotante)
Radeon RX 7900 GRE
+25%
46.895
TFlops
GeForce RTX 4070 SUPER
37.408
TFlops
Blender
Radeon RX 7900 GRE
2883
GeForce RTX 4070 SUPER
+111%
6094
Vulkan
Radeon RX 7900 GRE
141871
GeForce RTX 4070 SUPER
+23%
173796
OpenCL
Radeon RX 7900 GRE
159982
GeForce RTX 4070 SUPER
+17%
187894
SiliconCat Clasificación
28
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51
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36
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67
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GeForce RTX 4070 SUPER