NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon RX 6600M

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU NVIDIA GeForce MX550 y AMD Radeon RX 6600M . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
AMD
Fecha de Lanzamiento
January 2022
May 2021
Plataforma
Mobile
Mobile
Nombre del modelo
GeForce MX550
Radeon RX 6600M
Generación
GeForce MX
Mobility Radeon
Reloj base
1065MHz
2068MHz
Reloj de impulso
1320MHz
2416MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
1792
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
-
Transistores
4,700 million
11,060 million
Núcleos RT
-
28
Unidades de cálculo
-
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
112
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB per Array
Caché L2
2MB
2MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x8
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
7 nm
Arquitectura
Turing
RDNA 2.0
TDP
25W
100W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
96.00 GB/s
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
21.12 GPixel/s
154.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
42.24 GTexel/s
270.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.703 TFLOPS
17.32 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
42.24 GFLOPS
541.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.757 TFlops
8.831 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 (12_1)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
-
Conectores de alimentación
None
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
64
Modelo de sombreado
6.6
6.5

Ventajas

NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2022 (January 2022 vs May 2021)
AMD Radeon RX 6600M
Radeon RX 6600M
  • Mas alto Reloj de impulso: 2416MHz (1320MHz vs 2416MHz)
  • Más Unidades de sombreado: 1792 (1024 vs 1792)
  • Más grande Tamaño de memoria: 8GB (2GB vs 8GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 224.0 GB/s (96.00 GB/s vs 224.0 GB/s)

FP32 (flotante)

GeForce MX550
2.757 TFlops
Radeon RX 6600M
+220% 8.831 TFlops

3DMark Time Spy

GeForce MX550
2380
Radeon RX 6600M
+223% 7686

Vulkan

GeForce MX550
31388
Radeon RX 6600M
+135% 73814

OpenCL

GeForce MX550
34620
Radeon RX 6600M
+86% 64427

SiliconCat Clasificación

161
Ocupa el puesto 161 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
663
Ocupa el puesto 663 entre todas las GPU en nuestro sitio web
57
Ocupa el puesto 57 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
325
Ocupa el puesto 325 entre todas las GPU en nuestro sitio web
GeForce MX550
Radeon RX 6600M

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