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AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M es una GPU de Mobile fabricada por AMD. Comenzó a lanzarse en May 2021. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 2416MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1750MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Mobile GPU: 57

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
Radeon RX 6600M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
2068MHz
Reloj de impulso
2416MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
TDP
100W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
154.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
270.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.32 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
541.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.831 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.5

Shadow of the Tomb Raider 2160p

32 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

67 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

110 Fps

GTA 5 2160p

59 Fps

GTA 5 1440p

61 Fps

GTA 5 1080p

151 Fps

FP32 (flotante)

8.831 TFlops

3DMark Time Spy

7686

Blender

896

Vulkan

73814

OpenCL

64427

Comparado con Otras GPU

13%
44%
80%
Mejor que 13% de GPU durante el año pasado
Mejor que 44% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 80% de GPU

SiliconCat Clasificación

57
Ocupa el puesto 57 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
324
Ocupa el puesto 324 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Radeon RX 7700 XT
AMD, August 2023
65 Fps
GeForce RTX 3070 Mobile
NVIDIA, January 2021
43 Fps
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
32 Fps
Radeon RX 5500 XT
AMD, December 2019
23 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
9 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
TITAN RTX
NVIDIA, December 2018
124 Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
83 Fps
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
67 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
46 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
24 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
200 Fps
GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA, September 2018
146 Fps
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
110 Fps
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
81 Fps
Radeon RX 570
AMD, April 2017
49 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
146 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
92 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
69 Fps
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
59 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
27 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
153 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
103 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
82 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
63 Fps
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
61 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
151 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
69 Fps
FP32 (flotante)
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
9.948 TFlops
Radeon Pro W6600
AMD, June 2021
9.245 TFlops
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
8.831 TFlops
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
8.523 TFlops
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
8.189 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
12440
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
9645
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
7686
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
5520
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
4099
Blender
L40
NVIDIA, October 2022
4293
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
2063
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
896
Tesla P4
NVIDIA, September 2016
437
GeForce GTX 1050 Max Q
NVIDIA, January 2018
160
Vulkan
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
177997
Radeon Pro W6900X
AMD, August 2021
105424
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
73814
Radeon Pro 5600M
AMD, June 2020
46669
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
23688
OpenCL
Radeon RX 7800 XT
AMD, August 2023
140145
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
89509
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
64427
Quadro P4000
NVIDIA, February 2017
42289
GeForce GTX TITAN
NVIDIA, February 2013
25034

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