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NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en March 2019. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1785MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 2001MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 228

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660
Generación
GeForce 16
Reloj base
1530MHz
Reloj de impulso
1785MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
22
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing
TDP
120W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.05 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
157.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.026 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
300W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

24 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

48 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

74 Fps

Battlefield 5 2160p

39 Fps

Battlefield 5 1440p

76 Fps

Battlefield 5 1080p

93 Fps

GTA 5 2160p

49 Fps

GTA 5 1440p

51 Fps

GTA 5 1080p

157 Fps

FP32 (flotante)

5.026 TFlops

3DMark Time Spy

5520

Blender

794

OctaneBench

116

Vulkan

55223

OpenCL

59526

Comparado con Otras GPU

0%
11%
52%
Mejor que 0% de GPU durante el año pasado
Mejor que 11% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 52% de GPU

SiliconCat Clasificación

228
Ocupa el puesto 228 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
469
Ocupa el puesto 469 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
47 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
39 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
26 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
24 Fps
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
1 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
96 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
75 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
54 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
48 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
7 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
139 Fps
Arc A770
Intel, October 2022
109 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
79 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
74 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
12 Fps
Battlefield 5 2160p
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
58 Fps
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
49 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
39 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
NVIDIA, October 2018
27 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
7 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
113 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
94 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
76 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
NVIDIA, October 2018
51 Fps
GeForce GTX 1050
NVIDIA, October 2016
28 Fps
Battlefield 5 1080p
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
141 Fps
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
124 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
93 Fps
Radeon RX 570
AMD, April 2017
70 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
22 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
146 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
92 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
69 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
55 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
49 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
153 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
103 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
82 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
63 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
51 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
157 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
69 Fps
FP32 (flotante)
GeForce GTX 780 Ti
NVIDIA, November 2013
5.237 TFlops
Radeon RX 570X
AMD, April 2018
5.093 TFlops
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
5.026 TFlops
GRID M60 1Q
NVIDIA, August 2015
4.921 TFlops
Radeon RX 6550S
AMD, January 2023
4.816 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
9645
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
7686
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
5520
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
4099
GeForce GTX 980M
NVIDIA, October 2014
2888
Blender
A10 PCIe
NVIDIA, April 2021
3548
Arc A580
Intel, October 2023
1661
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
794
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
350
Quadro P600
NVIDIA, February 2017
120
OctaneBench
Arc Pro A40
Intel, August 2022
403
RTX A3000 Mobile 12 GB
NVIDIA, March 2022
216
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
116
Tesla K20Xm
NVIDIA, November 2012
62
GeForce GTX 965M
NVIDIA, January 2016
31
Vulkan
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
127566
Radeon Pro VII
AMD, May 2020
84769
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
55223
P106 100
NVIDIA, June 2017
31357
GeForce GTX 660
NVIDIA, September 2012
11719
OpenCL
Radeon PRO W7700
AMD, November 2023
115655
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
77174
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
59526
A2
NVIDIA, November 2021
35144
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
18130