NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A2000 es una GPU de Professional fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en August 2021. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1200MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1500MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2021
Nombre del modelo
RTX A2000
Generación
Quadro
Reloj base
562MHz
Reloj de impulso
1200MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3328
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
26
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
26
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
104
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
104
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere
TDP
70W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
57.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
124.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.987 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
124.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.147 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
250W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

26 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

49 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

71 Fps

FP32 (flotante)

8.147 TFlops

3DMark Time Spy

5805

Vulkan

69675

OpenCL

72786

Comparado con Otras GPU

SiliconCat Clasificación

346
Ocupa el puesto 346 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
47 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
39 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
26 Fps
GeForce GTX 970
NVIDIA, September 2014
15 Fps
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
1 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
96 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
75 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
54 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
49 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
7 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
139 Fps
Arc A770
Intel, October 2022
109 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
79 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
71 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
12 Fps
FP32 (flotante)
Radeon Pro Vega 56
AMD, August 2017
8.78 TFlops
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
8.147 TFlops
7.857 TFlops
7.337 TFlops
3DMark Time Spy
RTX 6000 Ada
NVIDIA, December 2022
10122
Quadro RTX 4000
NVIDIA, November 2018
8013
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
5805
Radeon RX 590 GME
AMD, March 2020
4346
T1000
NVIDIA, May 2021
3079
Vulkan
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
158828
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
69675
Radeon Pro W5500
AMD, February 2020
40401
Radeon R9 M380
AMD, May 2015
18210
OpenCL
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
161327
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
103572
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
72786
RTX A1000
NVIDIA, April 2024
53439
Quadro P2200
NVIDIA, June 2019
32972