AMD Radeon 8060S Graphics

AMD Radeon 8060S Graphics
AMD Radeon 8060S Graphics es una GPU de Integrated fabricada por AMD. Comenzó a lanzarse en January 2025. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 2900 MHz. También tiene una frecuencia de memoria de LPDDR5x-8000. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Nombre del modelo
AMD Radeon 8060S Graphics
Generación
Radeon 8000S
Reloj de impulso
2900 MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Núcleos RT
40
Unidades de cálculo
40
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Interfaz de bus
Integrated
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.5

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared LPDDR5x
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256-bit
Reloj de memoria
LPDDR5x-8000
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
186 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
464 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.7 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
464 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.85 TFlops

Misceláneos

OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12
CUDA
No
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.8

Shadow of the Tomb Raider 2160p

38 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

80 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

115 Fps

Cyberpunk 2077 2160p

16 Fps

Cyberpunk 2077 1440p

38 Fps

Cyberpunk 2077 1080p

65 Fps

FP32 (flotante)

14.85 TFlops

3DMark Time Spy

10010

Blender

1335.18

Vulkan

87196

OpenCL

94271

Comparado con Otras GPU

SiliconCat Clasificación

254
Ocupa el puesto 254 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
RTX A5000
NVIDIA, April 2021
71 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
45 Fps
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
38 Fps
Radeon R9 FURY
AMD, July 2015
26 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
14 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
159 Fps
GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA, September 2018
105 Fps
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
80 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
65 Fps
Radeon RX 5500 XT
AMD, December 2019
44 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
RTX A6000
NVIDIA, October 2020
234 Fps
Radeon RX 7600
AMD, May 2023
163 Fps
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
115 Fps
GeForce RTX 2070
NVIDIA, October 2018
96 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
71 Fps
Cyberpunk 2077 2160p
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
64 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
45 Fps
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
33 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
25 Fps
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
16 Fps
Cyberpunk 2077 1440p
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
75 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
55 Fps
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
42 Fps
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
38 Fps
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
11 Fps
Cyberpunk 2077 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
116 Fps
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
87 Fps
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
66 Fps
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
65 Fps
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
21 Fps
FP32 (flotante)
Radeon Pro W6800X
AMD, August 2021
16.025 TFlops
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
15.56 TFlops
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
14.85 TFlops
Quadro RTX 8000 Passive
NVIDIA, August 2018
14.34 TFlops
13.807 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
AMD, October 2020
19902
RTX A4500
NVIDIA, November 2021
12865
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
10010
Quadro RTX 4000
NVIDIA, November 2018
8013
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
5805
Blender
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
3641
Tesla V100 PCIe 32 GB
NVIDIA, March 2018
2251
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
1335.18
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
360.7
Vulkan
Radeon AI PRO R9700
AMD, July 2025
195059
GeForce RTX 5060
NVIDIA, January 2025
120050
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
87196
CMP 40HX
NVIDIA, February 2021
60353
T1000
NVIDIA, May 2021
34688
OpenCL
Radeon PRO W7900
AMD, April 2023
190608
GeForce RTX 4060 Ti
NVIDIA, May 2023
130656
Radeon 8060S Graphics
AMD, January 2025
94271
Radeon Pro W5700
AMD, November 2019
69319
Radeon RX 5500 XT
AMD, December 2019
48679