AMD Radeon 8060S Graphics vs NVIDIA GeForce RTX 3070

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon 8060S Graphics y NVIDIA GeForce RTX 3070 . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
NVIDIA
Fecha de Lanzamiento
January 2025
September 2020
Plataforma
Integrated
Desktop
Nombre del modelo
AMD Radeon 8060S Graphics
GeForce RTX 3070
Generación
Radeon 8000S
GeForce 30
Reloj base
-
1500MHz
Reloj de impulso
2900 MHz
1725MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
5888
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
46
Transistores
-
17,400 million
Núcleos RT
40
46
Unidades de cálculo
40
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
184
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
184
Caché L1
-
128 KB (per SM)
Caché L2
-
4MB
Interfaz de bus
Integrated
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
Samsung
Tamaño proceso
4 nm
8 nm
Arquitectura
RDNA 3.5
Ampere
TDP
-
220W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
8GB
Tipo de memoria
System Shared LPDDR5x
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256-bit
256bit
Reloj de memoria
LPDDR5x-8000
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256 GB/s
448.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
-
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
186 GPixel/s
165.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
464 GTexel/s
317.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.7 TFLOPS
20.31 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
464 GFLOPS
317.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.85 TFlops
19.902 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
-
1.3
OpenCL Versión
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
No
8.6
DirectX
12
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
1x 12-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
96
Modelo de sombreado
6.8
6.6
PSU sugerida
-
550W

Ventajas

AMD Radeon 8060S Graphics
Radeon 8060S Graphics
  • Mas alto Reloj de impulso: 2900 MHz (2900 MHz vs 1725MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2025 (January 2025 vs September 2020)
NVIDIA GeForce RTX 3070
GeForce RTX 3070
  • Más Unidades de sombreado: 5888 (2560 vs 5888)
  • Más grande Tamaño de memoria: 8GB (System Shared vs 8GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 448.0 GB/s (256 GB/s vs 448.0 GB/s)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

Radeon 8060S Graphics
38 Fps
GeForce RTX 3070
+42% 54 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

Radeon 8060S Graphics
80 Fps
GeForce RTX 3070
+21% 97 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

Radeon 8060S Graphics
115 Fps
GeForce RTX 3070
+21% 139 Fps

Cyberpunk 2077 2160p

Radeon 8060S Graphics
16 Fps
GeForce RTX 3070
+181% 45 Fps

Cyberpunk 2077 1440p

Radeon 8060S Graphics
38 Fps
GeForce RTX 3070
+45% 55 Fps

Cyberpunk 2077 1080p

Radeon 8060S Graphics
65 Fps
GeForce RTX 3070
+32% 86 Fps

FP32 (flotante)

Radeon 8060S Graphics
14.85 TFlops
GeForce RTX 3070
+34% 19.902 TFlops

3DMark Time Spy

Radeon 8060S Graphics
10010
GeForce RTX 3070
+32% 13229

Blender

Radeon 8060S Graphics
1335.18
GeForce RTX 3070
+137% 3168.35

Vulkan

Radeon 8060S Graphics
87196
GeForce RTX 3070
+35% 117697

OpenCL

Radeon 8060S Graphics
94271
GeForce RTX 3070
+36% 128527

SiliconCat Clasificación

254
Ocupa el puesto 254 entre todas las GPU en nuestro sitio web
125
Ocupa el puesto 125 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
187
Ocupa el puesto 187 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Radeon 8060S Graphics
GeForce RTX 3070