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NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en June 2016. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1683MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 2002MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 186

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1070
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1683MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
15
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal
TDP
150W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
107.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
202.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
101.0 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
202.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.725 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
450W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

25 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

49 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

79 Fps

Battlefield 5 2160p

42 Fps

Battlefield 5 1440p

81 Fps

Battlefield 5 1080p

96 Fps

GTA 5 2160p

47 Fps

GTA 5 1440p

84 Fps

GTA 5 1080p

150 Fps

FP32 (flotante)

6.725 TFlops

3DMark Time Spy

5933

Vulkan

49235

OpenCL

46137

Comparado con Otras GPU

0%
11%
61%
Mejor que 0% de GPU durante el año pasado
Mejor que 11% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 61% de GPU

SiliconCat Clasificación

186
Ocupa el puesto 186 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
384
Ocupa el puesto 384 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
47 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
39 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
26 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
25 Fps
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
1 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
96 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
75 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
54 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
49 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
7 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
139 Fps
Arc A770
Intel, October 2022
109 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
79 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
46 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
12 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
58 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
49 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
42 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
28 Fps
GeForce GTX 1050
NVIDIA, October 2016
14 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
118 Fps
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
99 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
81 Fps
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA, November 2019
62 Fps
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
35 Fps
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 3060 8 GB
NVIDIA, October 2022
143 Fps
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
126 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
96 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
70 Fps
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
22 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
146 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
92 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
69 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
55 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
47 Fps
GTA 5 1440p
Radeon RX 7900 XT
AMD, November 2022
169 Fps
Radeon RX 6700 XT
AMD, March 2021
106 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
84 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
65 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
35 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
150 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
69 Fps
FP32 (flotante)
Quadro P4200 Mobile
NVIDIA, February 2018
7.437 TFlops
GeForce RTX 3050 6 GB
NVIDIA, February 2024
7.048 TFlops
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
6.725 TFlops
GeForce GTX TITAN X
NVIDIA, March 2015
6.557 TFlops
6.232 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 7700S
AMD, January 2023
10154
GeForce RTX 2060 12 GB
NVIDIA, December 2021
8024
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
5933
Arc A380
Intel, June 2022
4363
Arc A310
Intel, October 2022
3087
Vulkan
105965
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
77928
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
49235
Radeon Pro 5300M
AMD, November 2019
24807
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
9614
OpenCL
Radeon Pro VII
AMD, May 2020
92041
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
66428
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
46137
CMP 50HX
NVIDIA, June 2021
28301
Radeon HD 7770 GHz Edition
AMD, February 2012
14263