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NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en October 2016. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1392MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1752MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 357

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Ti
Generación
GeForce 10
Reloj base
1291MHz
Reloj de impulso
1392MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal
TDP
75W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
44.54 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
66.82 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.41 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
66.82 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.181 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
250W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

11 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

20 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

29 Fps

Battlefield 5 2160p

17 Fps

Battlefield 5 1440p

35 Fps

Battlefield 5 1080p

47 Fps

GTA 5 1080p

172 Fps

FP32 (flotante)

2.181 TFlops

3DMark Time Spy

2290

Vulkan

20143

OpenCL

20836

Comparado con Otras GPU

0%
1%
25%
Mejor que 0% de GPU durante el año pasado
Mejor que 1% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 25% de GPU

SiliconCat Clasificación

357
Ocupa el puesto 357 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
750
Ocupa el puesto 750 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
47 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
39 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
26 Fps
GeForce GTX 970
NVIDIA, September 2014
15 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
11 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
96 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
75 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
54 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
33 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
139 Fps
Arc A770
Intel, October 2022
109 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
79 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
46 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
29 Fps
Battlefield 5 2160p
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
58 Fps
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
46 Fps
Radeon RX 5500 XT
AMD, December 2019
34 Fps
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
24 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
17 Fps
Battlefield 5 1440p
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
102 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
89 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
68 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
49 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
35 Fps
Battlefield 5 1080p
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
139 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
124 Fps
Radeon RX 5500 XT
AMD, December 2019
88 Fps
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
68 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
47 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
235 Fps
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
176 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
172 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
141 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
84 Fps
FP32 (flotante)
GRID K520
NVIDIA, July 2013
2.243 TFlops
GRID K500
NVIDIA, July 2014
2.199 TFlops
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
2.181 TFlops
Radeon RX 560DX
AMD, April 2018
2.106 TFlops
2.037 TFlops
3DMark Time Spy
Arc A550M
Intel, January 2022
5182
Radeon RX 570
AMD, April 2017
3874
Radeon 780M
AMD, January 2023
2755
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
2290
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
635
Vulkan
Radeon PRO W7900
AMD, April 2023
99529
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
71147
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
40716
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20143
GeForce 940M
NVIDIA, March 2015
5522
OpenCL
Radeon Pro V520
AMD, December 2020
61570
Radeon RX 6500M
AMD, January 2022
38630
Radeon R9 M290X
AMD, January 2014
21442
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20836
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884