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NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile es una GPU de Mobile fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en January 2023. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1755MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 2000MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Mobile GPU: 49

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4050 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1455MHz
Reloj de impulso
1755MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Transistores
Unknown
Núcleos RT
20
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
12MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace
TDP
50W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
84.24 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
140.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.986 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
140.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.165 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Modelo de sombreado
6.7

Shadow of the Tomb Raider 2160p

33 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

69 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

110 Fps

Cyberpunk 2077 1440p

24 Fps

GTA 5 2160p

65 Fps

GTA 5 1440p

63 Fps

GTA 5 1080p

171 Fps

FP32 (flotante)

9.165 TFlops

3DMark Time Spy

8279

Blender

2828

OctaneBench

254

Comparado con Otras GPU

25%
49%
82%
Mejor que 25% de GPU durante el año pasado
Mejor que 49% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 82% de GPU

SiliconCat Clasificación

49
Ocupa el puesto 49 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
309
Ocupa el puesto 309 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
RTX A4500
NVIDIA, November 2021
66 Fps
Arc A770
Intel, October 2022
44 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
33 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
24 Fps
GeForce GTX 1050 3 GB
NVIDIA, May 2018
10 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 6800 XT
AMD, October 2020
131 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
86 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
69 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
49 Fps
Arc A380
Intel, June 2022
27 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 4080 Mobile
NVIDIA, January 2023
202 Fps
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
147 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
110 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
81 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
49 Fps
Cyberpunk 2077 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
79 Fps
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
59 Fps
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
44 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
35 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
24 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
146 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
92 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
69 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
65 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
27 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
153 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
103 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
82 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
63 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
29 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
235 Fps
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
176 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
171 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
141 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
84 Fps
FP32 (flotante)
Tesla P100 DGXS
NVIDIA, April 2016
10.397 TFlops
Playstation 5 GPU
AMD, September 2022
9.883 TFlops
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
9.165 TFlops
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
8.773 TFlops
P104 101
NVIDIA, January 2018
8.445 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Ti
NVIDIA, May 2023
13503
Radeon PRO W7800
AMD, April 2023
10604
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
8279
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
6227
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
4453
Blender
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
12577
2912
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
2828
Tesla M40 24 GB
NVIDIA, November 2015
589
Tesla K80
NVIDIA, November 2014
258
OctaneBench
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
1341
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
350
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
254
GeForce GTX 780
NVIDIA, May 2013
88
T550 Mobile
NVIDIA, May 2022
47

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