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NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1740MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1750MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 173

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 4 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1545MHz
Reloj de impulso
1740MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
18
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
18
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
72
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere
TDP
90W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
55.68 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
125.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.018 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
125.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.857 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 6-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.7
PSU sugerida
250W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

31 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

59 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

81 Fps

Cyberpunk 2077 2160p

27 Fps

Cyberpunk 2077 1440p

40 Fps

Cyberpunk 2077 1080p

41 Fps

Battlefield 5 2160p

49 Fps

Battlefield 5 1440p

72 Fps

Battlefield 5 1080p

103 Fps

GTA 5 2160p

39 Fps

GTA 5 1440p

73 Fps

GTA 5 1080p

110 Fps

FP32 (flotante)

7.857 TFlops

Blender

1727

OctaneBench

189

Comparado con Otras GPU

8%
14%
64%
Mejor que 8% de GPU durante el año pasado
Mejor que 14% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 64% de GPU

SiliconCat Clasificación

173
Ocupa el puesto 173 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
356
Ocupa el puesto 356 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Radeon RX 6750 XT
AMD, March 2022
55 Fps
Arc A750
Intel, October 2022
41 Fps
Radeon RX 570
AMD, April 2017
18 Fps
Arc A310
Intel, October 2022
7 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
98 Fps
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
78 Fps
GeForce GTX 980
NVIDIA, September 2014
34 Fps
Radeon RX 460
AMD, August 2016
12 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
148 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
110 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
NVIDIA, October 2018
50 Fps
Radeon RX 560
AMD, April 2017
21 Fps
Cyberpunk 2077 2160p
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
67 Fps
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
52 Fps
Radeon RX 7700 XT
AMD, August 2023
37 Fps
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
8 Fps
Cyberpunk 2077 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
79 Fps
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
59 Fps
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
44 Fps
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
11 Fps
Cyberpunk 2077 1080p
Radeon RX 7900 XTX
AMD, November 2022
128 Fps
96 Fps
GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA, December 2020
71 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
54 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
73 Fps
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
58 Fps
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
42 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
28 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
103 Fps
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
92 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
49 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
17 Fps
Battlefield 5 1080p
Radeon VII
AMD, February 2019
160 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
129 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
78 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
47 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
146 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
92 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
69 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
55 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
153 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
103 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
82 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
29 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
136 Fps
FP32 (flotante)
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
8.147 TFlops
7.857 TFlops
7.337 TFlops
Quadro M6000 24 GB
NVIDIA, March 2016
6.98 TFlops
Blender
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
12577
2912
Tesla M40 24 GB
NVIDIA, November 2015
589
Tesla K80
NVIDIA, November 2014
258
OctaneBench
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
1341
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
350
GeForce GTX 780
NVIDIA, May 2013
88
T550 Mobile
NVIDIA, May 2022
47