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AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64 es una GPU de Desktop fabricada por AMD. Comenzó a lanzarse en August 2017. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1546MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 945MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 121

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2017
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 64
Generación
Vega
Reloj base
1247MHz
Reloj de impulso
1546MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0
TDP
295W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
945MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
483.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
98.94 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
395.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
25.33 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
791.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.406 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
600W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

32 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

61 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

94 Fps

Battlefield 5 2160p

58 Fps

Battlefield 5 1440p

93 Fps

Battlefield 5 1080p

128 Fps

GTA 5 2160p

55 Fps

GTA 5 1440p

107 Fps

FP32 (flotante)

12.406 TFlops

3DMark Time Spy

7689

Blender

793

Comparado con Otras GPU

21%
29%
75%
Mejor que 21% de GPU durante el año pasado
Mejor que 29% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 75% de GPU

SiliconCat Clasificación

121
Ocupa el puesto 121 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
242
Ocupa el puesto 242 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
66 Fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
43 Fps
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
32 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
24 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
NVIDIA, October 2018
9 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 6750 XT
AMD, March 2022
104 Fps
GeForce RTX 3070 Mobile
NVIDIA, January 2021
78 Fps
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
61 Fps
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA, November 2019
41 Fps
GeForce GTX 1050
NVIDIA, October 2016
18 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 4060 Ti
NVIDIA, May 2023
164 Fps
Radeon RX 6650 XT
AMD, May 2022
121 Fps
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
94 Fps
Radeon RX 590
AMD, November 2018
70 Fps
GeForce GTX 1050
NVIDIA, October 2016
32 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
114 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
73 Fps
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
58 Fps
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
42 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
128 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
109 Fps
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
93 Fps
Radeon RX 590
AMD, November 2018
73 Fps
Radeon RX 570
AMD, April 2017
50 Fps
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA, September 2018
186 Fps
Radeon RX 6650 XT
AMD, May 2022
160 Fps
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
128 Fps
Radeon RX 590
AMD, November 2018
103 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB GDDR5X
NVIDIA, October 2018
75 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
146 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
92 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
69 Fps
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
55 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
27 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
187 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
116 Fps
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
107 Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
74 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
47 Fps
FP32 (flotante)
Radeon RX 6750 XT
AMD, March 2022
13.043 TFlops
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
12.736 TFlops
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
12.406 TFlops
CMP 170HX
NVIDIA, September 2021
12.13 TFlops
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
11.384 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6750 GRE
AMD, October 2023
12617
GeForce RTX 2080 Mobile
NVIDIA, January 2019
9717
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
7689
GeForce GTX 1070 Mobile
NVIDIA, August 2016
5764
Radeon RX 6500M
AMD, January 2022
4147
Blender
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
3547
Radeon RX 6750 XT
AMD, March 2022
1620
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
793
Radeon Pro 580X
AMD, March 2019
347
Quadro K2200
NVIDIA, July 2014
119