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NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en March 2017. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1582MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1376MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 131

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080 Ti
Generación
GeForce 10
Reloj base
1481MHz
Reloj de impulso
1582MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Transistores
11,800 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
0MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal
TDP
250W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
11GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
352bit
Reloj de memoria
1376MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
484.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
139.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
354.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
177.2 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
354.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.336 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
88
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
600W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

40 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

73 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

107 Fps

Battlefield 5 2160p

65 Fps

Battlefield 5 1440p

113 Fps

Battlefield 5 1080p

144 Fps

GTA 5 2160p

77 Fps

GTA 5 1440p

102 Fps

GTA 5 1080p

157 Fps

FP32 (flotante)

11.336 TFlops

3DMark Time Spy

9876

Vulkan

83205

OpenCL

61514

Comparado con Otras GPU

10%
23%
73%
Mejor que 10% de GPU durante el año pasado
Mejor que 23% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 73% de GPU

SiliconCat Clasificación

131
Ocupa el puesto 131 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
264
Ocupa el puesto 264 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 4080 Mobile
NVIDIA, January 2023
86 Fps
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
49 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
40 Fps
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
29 Fps
GeForce GTX 1060 5 GB
NVIDIA, December 2017
16 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
147 Fps
GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA, December 2020
93 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
73 Fps
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
53 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
32 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
191 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
134 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
107 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
75 Fps
Radeon RX 470
AMD, August 2016
41 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 4070 Ti
NVIDIA, January 2023
126 Fps
GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA, May 2021
83 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
65 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
53 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
44 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
188 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
138 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
113 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
94 Fps
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
76 Fps
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 4070 Ti
NVIDIA, January 2023
196 Fps
GeForce RTX 3080
NVIDIA, September 2020
182 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
144 Fps
GeForce RTX 2070
NVIDIA, October 2018
127 Fps
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
97 Fps
GTA 5 2160p
Radeon RX 7900 XTX
AMD, November 2022
172 Fps
98 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
77 Fps
GeForce GTX 980
NVIDIA, September 2014
59 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
31 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
187 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
116 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
102 Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
74 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
47 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
136 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
69 Fps
FP32 (flotante)
Arc A580
Intel, October 2023
12.286 TFlops
Xbox Series X GPU
AMD, November 2020
11.906 TFlops
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
11.336 TFlops
Arctic Sound 1T
Intel, January 2021
10.838 TFlops
Radeon Pro W6600M
AMD, June 2021
10.607 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800 XT
AMD, October 2020
19902
RTX A4500
NVIDIA, November 2021
12865
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
9876
GeForce RTX 2080 Max Q
NVIDIA, January 2019
7809
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
5780
Vulkan
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
254749
L4
NVIDIA, March 2023
120950
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
83205
Radeon RX 6550M
AMD, January 2023
54373
Radeon R9 M295X
AMD, November 2014
29028
OpenCL
Quadro RTX 8000
NVIDIA, August 2018
125554
Radeon PRO W7600
AMD, August 2023
81575
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
61514
GeForce GTX TITAN X
NVIDIA, March 2015
37596
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20836