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NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en January 2022. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1755MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1750MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 170

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 OEM
Generación
GeForce 30
Reloj base
1515MHz
Reloj de impulso
1755MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
18
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
18
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
72
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere
TDP
130W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
56.16 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
126.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.087 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
126.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.084 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
300W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

20 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

49 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

73 Fps

Battlefield 5 2160p

30 Fps

Battlefield 5 1440p

68 Fps

Battlefield 5 1080p

80 Fps

FP32 (flotante)

8.084 TFlops

3DMark Time Spy

6220

Blender

1535

Vulkan

55601

OpenCL

60909

Comparado con Otras GPU

7%
15%
64%
Mejor que 7% de GPU durante el año pasado
Mejor que 15% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 64% de GPU

SiliconCat Clasificación

170
Ocupa el puesto 170 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
342
Ocupa el puesto 342 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
47 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
39 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
26 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
20 Fps
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
1 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
96 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
75 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
54 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
49 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
7 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
139 Fps
Arc A770
Intel, October 2022
109 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
79 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
73 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
12 Fps
Battlefield 5 2160p
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
58 Fps
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
46 Fps
Radeon RX 5500 XT
AMD, December 2019
34 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
30 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
1 Fps
Battlefield 5 1440p
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
102 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
89 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
68 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
49 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
14 Fps
Battlefield 5 1080p
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
139 Fps
GeForce RTX 2060 SUPER
NVIDIA, July 2019
124 Fps
Radeon RX 5500 XT
AMD, December 2019
88 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
80 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
20 Fps
FP32 (flotante)
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
8.748 TFlops
Tesla T4
NVIDIA, September 2018
8.303 TFlops
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
8.084 TFlops
Radeon Pro 5700 XT
AMD, August 2020
7.52 TFlops
CMP 40HX
NVIDIA, February 2021
7.302 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
10538
Radeon RX 6700S
AMD, January 2022
8170
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
6220
Radeon RX 580
AMD, April 2017
4450
GeForce GTX 780 Ti
NVIDIA, November 2013
3353
Blender
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
12577
2912
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
1535
Tesla M40 24 GB
NVIDIA, November 2015
589
Tesla K80
NVIDIA, November 2014
258
Vulkan
RTX A4500
NVIDIA, November 2021
128478
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
84816
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
55601
GeForce GTX 970
NVIDIA, September 2014
31919
Radeon RX 550
AMD, April 2017
12121
OpenCL
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
122331
Radeon Pro W5700X
AMD, December 2019
79060
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
60909
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
36927
Quadro P2000
NVIDIA, February 2017
19095

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