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NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile es una GPU de Mobile fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en January 2021. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1425MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1750MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Mobile GPU: 42

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1425MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
120
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere
TDP
80W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
68.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
171.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.94 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
171.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.384 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Modelo de sombreado
6.6

Shadow of the Tomb Raider 2160p

39 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

71 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

96 Fps

GTA 5 2160p

71 Fps

GTA 5 1440p

77 Fps

GTA 5 1080p

145 Fps

FP32 (flotante)

11.384 TFlops

3DMark Time Spy

8533

Blender

2610

OctaneBench

279

Comparado con Otras GPU

25%
54%
85%
Mejor que 25% de GPU durante el año pasado
Mejor que 54% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 85% de GPU

SiliconCat Clasificación

42
Ocupa el puesto 42 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
270
Ocupa el puesto 270 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 4070
NVIDIA, April 2023
84 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
49 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
39 Fps
Arc A580
Intel, October 2023
28 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
15 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
RTX A5000
NVIDIA, April 2021
138 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
93 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
71 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
51 Fps
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
30 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 4070 Mobile
NVIDIA, January 2023
170 Fps
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
124 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
96 Fps
RTX A2000
NVIDIA, August 2021
71 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
34 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 4090 Mobile
NVIDIA, January 2023
171 Fps
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
96 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
71 Fps
Radeon RX 7600S
AMD, January 2023
57 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
29 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
153 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
103 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
82 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
77 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
29 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
145 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
69 Fps
FP32 (flotante)
Quadro P6000
NVIDIA, October 2016
12.376 TFlops
Xbox Series X 6nm GPU
AMD, October 2024
12.028 TFlops
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
11.384 TFlops
Quadro RTX 5000 Mobile
NVIDIA, May 2019
10.868 TFlops
10.687 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
NVIDIA, October 2022
14663
Arc A770M
Intel, January 2022
10680
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
8533
GeForce RTX 2070 Max Q
NVIDIA, January 2019
6632
Radeon R9 FURY
AMD, July 2015
4681
Blender
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
12577
2912
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
2610
Tesla M40 24 GB
NVIDIA, November 2015
589
Tesla K80
NVIDIA, November 2014
258
OctaneBench
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
1341
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
350
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
279
GeForce GTX 780
NVIDIA, May 2013
88
T550 Mobile
NVIDIA, May 2022
47

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