Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel Graphics 32EU (Twin Lake) es una GPU de Integrated fabricada por Intel. Comenzó a lanzarse en January 2025. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1250-1350 MHz. También tiene una frecuencia de memoria de System Dependent. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel Graphics
Generación
Twin Lake / Gen 12.2
Reloj de impulso
1250-1350 MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Salidas
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.6912 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Cyberpunk 2077 1080p

6 Fps

GTA 5 1080p

9.86 Fps

FP32 (flotante)

0.6912 TFlops

3DMark Time Spy

625

Vulkan

7851

OpenCL

6889

Comparado con Otras GPU

SiliconCat Clasificación

1153
Ocupa el puesto 1153 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Cyberpunk 2077 1080p
Radeon RX 6700 XT
AMD, March 2021
75 Fps
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
60 Fps
GeForce RTX 2060 12 GB
NVIDIA, December 2021
47 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
23 Fps
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
6 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 4070 Ti
NVIDIA, January 2023
186 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
172 Fps
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
151 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
106 Fps
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
9.86 Fps
FP32 (flotante)
Radeon HD 6750
AMD, January 2011
1.008 TFlops
0.985 TFlops
Radeon 660M (4-CU)
AMD, January 2023
0.92 TFlops
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
0.6912 TFlops
Radeon Vega 2
Intel, January 2020
0.28 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon R9 390
AMD, June 2015
3804
2824
Radeon HD 7950
AMD, January 2012
1879
Iris Xe Graphics 80EU
Intel, January 2022
1216
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
625
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
NVIDIA, October 2019
59828
T1000
NVIDIA, May 2021
34688
Graphics 64EU (Meteor Lake)
Intel, December 2023
19111
Graphics 32EU (Arrow Lake)
Intel, January 2025
10348
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
7851
OpenCL
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
34827
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20836
Radeon 840M
Intel, February 2025
12393
Quadro M1000M
NVIDIA, August 2015
8849
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
6889