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AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56

AMD Radeon RX Vega 56 es una GPU de Desktop fabricada por AMD. Comenzó a lanzarse en August 2017. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1471MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 800MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 147

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2017
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 56
Generación
Vega
Reloj base
1156MHz
Reloj de impulso
1471MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
56
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0
TDP
210W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
409.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
94.14 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
329.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.09 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
659.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.328 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
550W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

31 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

60 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

87 Fps

Battlefield 5 2160p

53 Fps

Battlefield 5 1440p

89 Fps

Battlefield 5 1080p

128 Fps

GTA 5 2160p

45 Fps

GTA 5 1440p

93 Fps

GTA 5 1080p

106 Fps

FP32 (flotante)

10.328 TFlops

3DMark Time Spy

7045

Comparado con Otras GPU

10%
22%
69%
Mejor que 10% de GPU durante el año pasado
Mejor que 22% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 69% de GPU

SiliconCat Clasificación

147
Ocupa el puesto 147 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
290
Ocupa el puesto 290 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
59 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
43 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
31 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
20 Fps
Radeon Pro W6400
AMD, January 2022
8 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
101 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
78 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
60 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
36 Fps
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
18 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
161 Fps
Radeon RX 6700M
AMD, May 2021
113 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
87 Fps
Radeon RX 480
AMD, June 2016
53 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
29 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA, May 2021
83 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
65 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
53 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
44 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
30 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA, December 2020
122 Fps
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
102 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
89 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
68 Fps
GeForce GTX 1650 GDDR6
NVIDIA, April 2020
49 Fps
Battlefield 5 1080p
Radeon RX 6700 XT
AMD, March 2021
185 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
145 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
128 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
103 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
75 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
146 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
92 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
69 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
55 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
45 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
187 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
116 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
93 Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
74 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
47 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
136 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
106 Fps
FP32 (flotante)
Radeon Pro V340
AMD, August 2018
10.964 TFlops
Radeon Pro V320
AMD, June 2017
10.746 TFlops
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
10.328 TFlops
9.776 TFlops
Tesla P100 PCIe 16 GB
NVIDIA, June 2016
9.15 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
11206
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
9088
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
7045
Radeon RX 590
AMD, November 2018
4864
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
3754