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NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en February 2019. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1770MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1500MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 211

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1660 Ti
Generación
GeForce 16
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1770MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing
TDP
120W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
84.96 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
169.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.87 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
169.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.436 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
300W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

27 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

51 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

78 Fps

Battlefield 5 2160p

43 Fps

Battlefield 5 1440p

80 Fps

Battlefield 5 1080p

103 Fps

GTA 5 2160p

59 Fps

GTA 5 1440p

63 Fps

GTA 5 1080p

155 Fps

FP32 (flotante)

5.436 TFlops

3DMark Time Spy

6135

Blender

835

OctaneBench

126

Vulkan

61425

OpenCL

65973

Comparado con Otras GPU

0%
11%
56%
Mejor que 0% de GPU durante el año pasado
Mejor que 11% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 56% de GPU

SiliconCat Clasificación

211
Ocupa el puesto 211 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
434
Ocupa el puesto 434 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA, December 2020
48 Fps
Radeon RX 6650 XT
AMD, May 2022
39 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
27 Fps
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
15 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
2 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
96 Fps
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
75 Fps
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
54 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
51 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
7 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
139 Fps
Arc A770
Intel, October 2022
109 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
79 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
78 Fps
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
12 Fps
Battlefield 5 2160p
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
59 Fps
GeForce RTX 3060 8 GB
NVIDIA, October 2022
52 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
43 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
28 Fps
GeForce GTX 1050 3 GB
NVIDIA, May 2018
16 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
116 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
97 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
80 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
53 Fps
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
35 Fps
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
145 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
128 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
103 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
75 Fps
GeForce GTX 1050 3 GB
NVIDIA, May 2018
39 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
146 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
92 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
69 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
59 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
27 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
153 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
103 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
82 Fps
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
63 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
63 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
155 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
69 Fps
FP32 (flotante)
Xbox One X GPU
AMD, November 2017
5.764 TFlops
5.612 TFlops
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
5.436 TFlops
5.297 TFlops
Radeon RX 5500 OEM
AMD, October 2019
5.194 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6850M XT
AMD, January 2022
10392
RTX A3000 Mobile 12 GB
NVIDIA, March 2022
8089
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
6135
Radeon Pro W6600
AMD, June 2021
4410
Arc A350
Intel, January 2022
3239
Blender
3771
Radeon Pro W6800
AMD, June 2021
1853
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
835
Radeon RX 5500M
AMD, October 2019
369
Tesla M10
NVIDIA, May 2016
132
OctaneBench
RTX A5500
NVIDIA, March 2022
596
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
126
T1000 8 GB
NVIDIA, May 2021
72
GeForce GTX 760 OEM
NVIDIA, November 2016
37
Vulkan
A10G
NVIDIA, April 2021
148261
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
92202
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
61425
T1000
NVIDIA, May 2021
34688
T400
NVIDIA, May 2021
15891
OpenCL
TITAN V
NVIDIA, December 2017
146970
GeForce RTX 2070
NVIDIA, October 2018
91174
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
65973
FirePro W9100
AMD, March 2014
43046
GeForce GTX 970
NVIDIA, September 2014
26896