AMD Radeon 8040S Graphics

AMD Radeon 8040S Graphics
AMD Radeon 8040S Graphics es una GPU de Integrated fabricada por AMD. Comenzó a lanzarse en January 2025. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 2800 MHz. También tiene una frecuencia de memoria de LPDDR5x-8000. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Nombre del modelo
AMD Radeon 8040S Graphics
Generación
Radeon 8000S
Reloj de impulso
2800 MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Núcleos RT
16
Unidades de cálculo
16
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Interfaz de bus
Integrated
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.5

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared LPDDR5x
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128-bit
Reloj de memoria
LPDDR5x-8000
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
90 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.47 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
179.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.734 TFlops

Misceláneos

OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12
CUDA
No
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
6.8

FP32 (flotante)

5.734 TFlops

Blender

376.14

Vulkan

56877

OpenCL

40471

Comparado con Otras GPU

SiliconCat Clasificación

495
Ocupa el puesto 495 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
6.233 TFlops
Radeon RX 580G
AMD, October 2018
6.005 TFlops
Radeon 8040S Graphics
AMD, January 2025
5.734 TFlops
5.612 TFlops
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
5.436 TFlops
Blender
Radeon RX 6850M XT
AMD, January 2022
1467
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
837.46
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
411
Radeon 8040S Graphics
AMD, January 2025
376.14
GeForce GT 1030
NVIDIA, May 2017
44.68
Vulkan
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
117697
Radeon Pro VII
AMD, May 2020
84769
Radeon 8040S Graphics
AMD, January 2025
56877
FirePro S10000
AMD, November 2012
34145
FirePro W5100
AMD, March 2014
13903
OpenCL
Radeon RX 7600
AMD, May 2023
82889
TITAN Xp
NVIDIA, April 2017
63099
Radeon 8040S Graphics
AMD, January 2025
40471
GeForce GTX 980M
NVIDIA, October 2014
23366
FirePro W5100
AMD, March 2014
12037