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NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en May 2016. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1733MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1251MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 164

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1080
Generación
GeForce 10
Reloj base
1607MHz
Reloj de impulso
1733MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Transistores
7,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal
TDP
180W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1251MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
277.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
138.6 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
277.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.523 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
450W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

31 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

65 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

99 Fps

Battlefield 5 2160p

49 Fps

Battlefield 5 1440p

97 Fps

Battlefield 5 1080p

129 Fps

GTA 5 2160p

55 Fps

GTA 5 1440p

75 Fps

GTA 5 1080p

155 Fps

FP32 (flotante)

8.523 TFlops

3DMark Time Spy

7247

Vulkan

64445

OpenCL

54453

Comparado con Otras GPU

8%
16%
66%
Mejor que 8% de GPU durante el año pasado
Mejor que 16% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 66% de GPU

SiliconCat Clasificación

164
Ocupa el puesto 164 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
335
Ocupa el puesto 335 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
57 Fps
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
43 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
31 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
20 Fps
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
8 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
120 Fps
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
83 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
65 Fps
Radeon RX 590
AMD, November 2018
45 Fps
Radeon Pro W6400
AMD, January 2022
20 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA, May 2021
174 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
125 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
99 Fps
Arc A580
Intel, October 2023
71 Fps
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
36 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
77 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
58 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
49 Fps
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
42 Fps
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
28 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA, May 2021
147 Fps
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
116 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
97 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
80 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
53 Fps
Battlefield 5 1080p
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
186 Fps
Radeon VII
AMD, February 2019
160 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
129 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
78 Fps
GTA 5 2160p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
146 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
92 Fps
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
69 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
55 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
27 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
153 Fps
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
103 Fps
GeForce RTX 3060
NVIDIA, January 2021
82 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
75 Fps
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
29 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
213 Fps
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
175 Fps
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
157 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
155 Fps
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
69 Fps
FP32 (flotante)
Radeon Pro W6600
AMD, June 2021
9.245 TFlops
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
8.831 TFlops
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
8.523 TFlops
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
8.189 TFlops
Quadro RTX 4000 Mobile
NVIDIA, May 2019
7.985 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
11528
Radeon VII
AMD, February 2019
9273
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
7247
Radeon RX 6500 XT
AMD, January 2022
4960
Radeon R9 390
AMD, June 2015
3804
Vulkan
Radeon RX 7800 XT
AMD, August 2023
155024
Radeon RX 7600 XT
AMD, May 2023
97007
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
64445
GeForce GTX 980
NVIDIA, September 2014
38993
GeForce GTX 690
NVIDIA, May 2012
17454
OpenCL
Radeon RX 6750 XT
AMD, March 2022
104438
Radeon RX 6600 LE
AMD, December 2023
73649
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
54453
P106 100
NVIDIA, June 2017
34533
T400
NVIDIA, May 2021
17024