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NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal
NVIDIA TITAN X Pascal es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en August 2016. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1531MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1251MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.
Top Desktop GPU: 195

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
TITAN X Pascal
Generación
GeForce 10
Reloj base
1417MHz
Reloj de impulso
1531MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Transistores
11,800 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
3MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal
TDP
250W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1251MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
480.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
147.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
342.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
171.5 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
342.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.188 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
Modelo de sombreado
6.4
PSU sugerida
600W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

41 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

78 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

125 Fps

GTA 5 2160p

96 Fps

GTA 5 1440p

104 Fps

GTA 5 1080p

180 Fps

FP32 (flotante)

11.188 TFlops

3DMark Time Spy

9396

Blender

846.69

Vulkan

77928

OpenCL

62379

Comparado con Otras GPU

0%
3%
64%
Mejor que 0% de GPU durante el año pasado
Mejor que 3% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 64% de GPU

SiliconCat Clasificación

195
Ocupa el puesto 195 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
349
Ocupa el puesto 349 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
88 Fps
Radeon RX 6700 XT
AMD, March 2021
53 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
41 Fps
Radeon RX 570
AMD, April 2017
18 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
156 Fps
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
98 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
78 Fps
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
60 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
36 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce RTX 4080
NVIDIA, September 2022
295 Fps
GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA, May 2021
174 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
125 Fps
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
101 Fps
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
73 Fps
GTA 5 2160p
Radeon RX 7900 XT
AMD, November 2022
173 Fps
98 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
96 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
59 Fps
GeForce RTX 2050 Mobile
NVIDIA, December 2021
39 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
187 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
116 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
104 Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
74 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
47 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
235 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
180 Fps
Radeon RX 7600S
AMD, January 2023
157 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
141 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
84 Fps
FP32 (flotante)
CMP 170HX
NVIDIA, September 2021
12.13 TFlops
CMP 100HX-210
NVIDIA, January 2020
11.746 TFlops
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
11.188 TFlops
Quadro GP100
NVIDIA, October 2016
10.759 TFlops
Tesla P100 DGXS
NVIDIA, April 2016
10.397 TFlops
3DMark Time Spy
RTX A6000
NVIDIA, October 2020
17790
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
11588
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
9396
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
7498
5379
Blender
Arc Pro B70
Intel, March 2026
2553.85
1482
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
846.69
Quadro T1000 Mobile GDDR6
NVIDIA, June 2020
415
Quadro P2000
NVIDIA, February 2017
194.8
Vulkan
Radeon RX 7800 XT
AMD, August 2023
155024
Radeon RX 9060
AMD, August 2025
102623
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
77928
Radeon Pro 5700 XT
AMD, August 2020
49804
GeForce GTX TITAN
NVIDIA, February 2013
26189
OpenCL
GeForce RTX 3060 Ti
NVIDIA, December 2020
112550
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
80858
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
62379
GeForce MX570
NVIDIA, May 2022
39179
Radeon R9 M295X
AMD, November 2014
22818