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AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M es una GPU de Mobile fabricada por AMD. Comenzó a lanzarse en July 2020. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1265MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1500MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Mobile GPU: 83

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
July 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 5600M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1035MHz
Reloj de impulso
1265MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Caché L2
3MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0
TDP
150W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
80.96 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
182.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.66 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
364.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.827 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.5

FP32 (flotante)

5.827 TFlops

3DMark Time Spy

6293

Blender

684

Vulkan

51831

OpenCL

57633

Comparado con Otras GPU

13%
31%
70%
Mejor que 13% de GPU durante el año pasado
Mejor que 31% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 70% de GPU

SiliconCat Clasificación

83
Ocupa el puesto 83 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
421
Ocupa el puesto 421 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
Radeon RX 590 GME
AMD, March 2020
6.357 TFlops
RTX A1000 Mobile 6 GB
NVIDIA, March 2022
6.074 TFlops
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
5.827 TFlops
5.612 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 AD106
NVIDIA, January 2023
10621
8376
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
6293
Radeon Pro 5300
AMD, August 2020
4558
GeForce GTX 1650
NVIDIA, April 2019
3451
Blender
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
3349
Radeon Pro W6800X
AMD, August 2021
1537
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
684
GeForce GTX 780
NVIDIA, May 2013
329
GeForce GTX 860M OEM
NVIDIA, February 2015
107
Vulkan
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
117697
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
79806
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
51831
FirePro W7100
AMD, August 2014
27256
Radeon Pro 450
AMD, October 2016
10525
OpenCL
Radeon Pro W6800X Duo
AMD, August 2021
113306
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
57633
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
34827
GeForce GTX 770
NVIDIA, May 2013
17489