Top 500

NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670

NVIDIA GeForce GTX 670 es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en May 2012. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 980MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1502MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 327

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 670
Generación
GeForce 600
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
980MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler
TDP
170W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.44 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
109.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.581 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Modelo de sombreado
5.1
PSU sugerida
450W

FP32 (flotante)

2.581 TFlops

3DMark Time Spy

1806

Blender

221

OctaneBench

37

Vulkan

16062

OpenCL

14826

Comparado con Otras GPU

0%
1%
32%
Mejor que 0% de GPU durante el año pasado
Mejor que 1% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 32% de GPU

SiliconCat Clasificación

327
Ocupa el puesto 327 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
674
Ocupa el puesto 674 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
GeForce MX550
NVIDIA, January 2022
2.757 TFlops
FirePro V9800P
ATI, September 2010
2.665 TFlops
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
2.581 TFlops
Radeon RX Vega M GL
AMD, February 2018
2.536 TFlops
FirePro W7000
AMD, June 2012
2.481 TFlops
3DMark Time Spy
Arc A550M
Intel, January 2022
5182
Radeon RX 570
AMD, April 2017
3874
Radeon 780M
AMD, January 2023
2755
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
1806
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
635
Blender
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
2864
Radeon RX 7600M
AMD, January 2023
1338
GeForce GTX 1070 GDDR5X
NVIDIA, December 2018
561
GeForce GTX 980MX
NVIDIA, June 2016
251
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
221
OctaneBench
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
254
P104 100
NVIDIA, December 2017
124
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
37
GeForce GTX 1080 Max Q
NVIDIA, June 2017
10
Vulkan
Radeon PRO W7900
AMD, April 2023
99529
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
71147
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
40716
P106 090
NVIDIA, July 2017
18660
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
16062
OpenCL
Radeon Pro V520
AMD, December 2020
61570
Radeon RX 6500M
AMD, January 2022
38630
Radeon R9 M290X
AMD, January 2014
21442
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
14826
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884