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AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II es una GPU de Desktop fabricada por AMD. Comenzó a lanzarse en June 2019. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1720MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 806MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 98

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2019
Nombre del modelo
Radeon Pro Vega II
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1574MHz
Reloj de impulso
1720MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
TDP
475W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
806MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
825.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.1 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
440.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
28.18 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
880.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.086 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

FP32 (flotante)

14.086 TFlops

Blender

894

Vulkan

100987

OpenCL

99542

Comparado con Otras GPU

28%
34%
79%
Mejor que 28% de GPU durante el año pasado
Mejor que 34% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 79% de GPU

SiliconCat Clasificación

98
Ocupa el puesto 98 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
197
Ocupa el puesto 197 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
NVIDIA, October 2022
15.56 TFlops
Tesla V100 PCIe 16 GB
NVIDIA, June 2017
14.703 TFlops
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
14.086 TFlops
Quadro RTX 6000 Mobile
NVIDIA, September 2019
13.676 TFlops
13.172 TFlops
Blender
2061
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
894
Quadro T1000 Mobile GDDR6
NVIDIA, June 2020
415
GeForce GTX 760 OEM
NVIDIA, November 2016
156
Vulkan
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
254749
L4
NVIDIA, March 2023
120950
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
100987
Radeon RX 6550M
AMD, January 2023
54373
Radeon R9 M295X
AMD, November 2014
29028
OpenCL
L40S
NVIDIA, October 2022
362331
Radeon PRO W7800
AMD, April 2023
147444
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
99542
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
66428
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
46137