NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6700M

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile y AMD Radeon RX 6700M . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
AMD
Fecha de Lanzamiento
January 2021
May 2021
Plataforma
Mobile
Mobile
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 Mobile
Radeon RX 6700M
Generación
GeForce 30 Mobile
Mobility Radeon
Reloj base
900MHz
1489MHz
Reloj de impulso
1425MHz
2400MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
2304
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
-
Transistores
12,000 million
17,200 million
Núcleos RT
30
36
Unidades de cálculo
-
36
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
120
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
144
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB per Array
Caché L2
3MB
3MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
Samsung
TSMC
Tamaño proceso
8 nm
7 nm
Arquitectura
Ampere
RDNA 2.0
TDP
80W
135W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
160bit
Reloj de memoria
1750MHz
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s
320.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
68.40 GPixel/s
153.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
171.0 GTexel/s
345.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.94 TFLOPS
22.12 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
171.0 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.384 TFlops
11.28 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
-
Conectores de alimentación
None
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
64
Modelo de sombreado
6.6
6.5

Ventajas

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
GeForce RTX 3060 Mobile
  • Más Unidades de sombreado: 3840 (3840 vs 2304)
  • Mas alto Ancho de banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
AMD Radeon RX 6700M
Radeon RX 6700M
  • Mas alto Reloj de impulso: 2400MHz (1425MHz vs 2400MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 10GB (6GB vs 10GB)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: May 2021 (January 2021 vs May 2021)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

GeForce RTX 3060 Mobile
+15% 39 Fps
Radeon RX 6700M
34 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

GeForce RTX 3060 Mobile
+6% 71 Fps
Radeon RX 6700M
67 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

GeForce RTX 3060 Mobile
96 Fps
Radeon RX 6700M
+18% 113 Fps

GTA 5 2160p

GeForce RTX 3060 Mobile
+34% 71 Fps
Radeon RX 6700M
53 Fps

GTA 5 1440p

GeForce RTX 3060 Mobile
+35% 77 Fps
Radeon RX 6700M
57 Fps

GTA 5 1080p

GeForce RTX 3060 Mobile
+3% 145 Fps
Radeon RX 6700M
141 Fps

FP32 (flotante)

GeForce RTX 3060 Mobile
+1% 11.384 TFlops
Radeon RX 6700M
11.28 TFlops

3DMark Time Spy

GeForce RTX 3060 Mobile
8533
Radeon RX 6700M
+14% 9717

Blender

GeForce RTX 3060 Mobile
+118% 2610
Radeon RX 6700M
1198

SiliconCat Clasificación

36
Ocupa el puesto 36 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
262
Ocupa el puesto 262 entre todas las GPU en nuestro sitio web
37
Ocupa el puesto 37 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
266
Ocupa el puesto 266 entre todas las GPU en nuestro sitio web
GeForce RTX 3060 Mobile
Radeon RX 6700M

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