Intel Arc 140V
Intel Arc 140V es una GPU de Integrated fabricada por Intel. Comenzó a lanzarse en July 2024. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 2.05 GHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.
Básico
Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
July 2024
Nombre del modelo
Intel Arc 140V GPU
Generación
Arc Graphics
Reloj base
400 MHz
Reloj de impulso
2.05 GHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Núcleos RT
8
Unidades de cálculo
8 Xe-cores
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Caché L2
8 MB
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
3 nm
Arquitectura
Xe2-LPG
Especificaciones de Memoria
Tipo de memoria
System Shared
Pantalla y multimedia
AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
3
Salidas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
65.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
131.2 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.2
TFlops
Funciones de IA
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
67
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Misceláneos
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Cyberpunk 2077 2160p
8.9
Fps
Cyberpunk 2077 1440p
13.7
Fps
Cyberpunk 2077 1080p
26.9
Fps
FP32 (flotante)
4.2
TFlops
3DMark Time Spy
4062
Blender
561.03
Vulkan
33763
OpenCL
29666
Comparado con Otras GPU
SiliconCat Clasificación
617
Ocupa el puesto 617 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Cyberpunk 2077 2160p
Cyberpunk 2077 1440p
Cyberpunk 2077 1080p
FP32 (flotante)
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL