RTX 5880 Ada Generation
NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU NVIDIA RTX 5880 Ada Generation y NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
NVIDIA
Fecha de Lanzamiento
January 2024
January 2024
Plataforma
Desktop
Desktop
Nombre del modelo
RTX 5880 Ada Generation
GeForce RTX 4070 SUPER
Generación
Quadro Ada
GeForce 40
Reloj base
1155MHz
2310MHz
Reloj de impulso
2550MHz
2610MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
14080
7168
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
110
56
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB (per SM)
Caché L2
72MB
48MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
TDP
285W
285W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
48GB
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0 GB/s
504.2 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
448.8 GPixel/s
208.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1122 GTexel/s
584.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
71.81 TFLOPS
37.42 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1122 GFLOPS
584.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
71.789
TFlops
37.408
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
-
1.3
OpenCL Versión
-
3.0
Ventajas
RTX 5880 Ada Generation
- Más Unidades de sombreado: 14080 (14080 vs 7168)
- Más grande Tamaño de memoria: 48GB (48GB vs 12GB)
- Mas alto Ancho de banda: 864.0 GB/s (864.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
GeForce RTX 4070 SUPER
- Mas alto Reloj de impulso: 2610MHz (2550MHz vs 2610MHz)
FP32 (flotante)
RTX 5880 Ada Generation
+92%
71.789
TFlops
GeForce RTX 4070 SUPER
37.408
TFlops
SiliconCat Clasificación
16
Ocupa el puesto 16 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
21
Ocupa el puesto 21 entre todas las GPU en nuestro sitio web
37
Ocupa el puesto 37 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
68
Ocupa el puesto 68 entre todas las GPU en nuestro sitio web
GeForce RTX 4070 SUPER