Radeon RX 6700
AMD Radeon RX 6700 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 6700 y NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
NVIDIA
Fecha de Lanzamiento
June 2021
January 2024
Plataforma
Desktop
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6700
GeForce RTX 4070 SUPER
Generación
Navi II
GeForce 40
Reloj base
1941MHz
2310MHz
Reloj de impulso
2450MHz
2610MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
7168
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
56
Transistores
17,200 million
-
Núcleos RT
36
-
Unidades de cálculo
36
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
-
Caché L1
128 KB per Array
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
48MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
-
Tamaño proceso
7 nm
-
Arquitectura
RDNA 2.0
-
TDP
175W
285W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
10GB
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
192bit
Reloj de memoria
2000MHz
1313MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.0 GB/s
504.2 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
156.8 GPixel/s
208.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
352.8 GTexel/s
584.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.58 TFLOPS
37.42 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
705.6 GFLOPS
584.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.287
TFlops
37.408
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
3.0
OpenGL
4.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de alimentación
1x 8-pin
-
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
-
Modelo de sombreado
6.5
-
PSU sugerida
450W
-
Ventajas
GeForce RTX 4070 SUPER
- Mas alto Reloj de impulso: 2610MHz (2450MHz vs 2610MHz)
- Más Unidades de sombreado: 7168 (2304 vs 7168)
- Más grande Tamaño de memoria: 12GB (10GB vs 12GB)
- Mas alto Ancho de banda: 504.2 GB/s (320.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2024 (June 2021 vs January 2024)
FP32 (flotante)
Radeon RX 6700
11.287
TFlops
GeForce RTX 4070 SUPER
+231%
37.408
TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6700
11206
GeForce RTX 4070 SUPER
+87%
20998
Vulkan
Radeon RX 6700
92202
GeForce RTX 4070 SUPER
+88%
173796
OpenCL
Radeon RX 6700
89509
GeForce RTX 4070 SUPER
+110%
187894
SiliconCat Clasificación
133
Ocupa el puesto 133 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
273
Ocupa el puesto 273 entre todas las GPU en nuestro sitio web
36
Ocupa el puesto 36 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
67
Ocupa el puesto 67 entre todas las GPU en nuestro sitio web
GeForce RTX 4070 SUPER