Mejor que 0% de GPU durante el año pasado
								
                    Top 50
                
            NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile
 
                                        
                                                     NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile es una GPU de Mobile fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en January 2025. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 2520 MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1750 MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.
                                            
                
                            
                            
                                                                    2
                                                            
                        
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                    Básico
                            Nombre de Etiqueta
                        
                        
                            NVIDIA
                        
                    
                                Plataforma
                            
                            
                                Mobile
                            
                        
                                Fecha de Lanzamiento
                            
                            
                                January 2025
                            
                        Nombre del modelo
                                                    
                            GeForce RTX 5050 Mobile
                                                    
                    Generación
                                                    
                            GeForce 50 Mobile
                                                    
                    Reloj base
                                                    
                            2235 MHz
                                                    
                    Reloj de impulso
                                                    
                            2520 MHz
                                                    
                    Unidades de sombreado
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
                                
                            2560
                                                    
                    Cuenta de SM
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
                                
                            20
                                                    
                    Transistores
                                                    
                            Unknown
                                                    
                    Núcleos RT
                                                    
                            20
                                                    
                    Núcleos tensor
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
                                
                            80
                                                    
                    TMUs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
                                
                            80
                                                    
                    Caché L1
                                                    
                            128 KB (per SM)
                                                    
                    Caché L2
                                                    
                            32 MB
                                                    
                    Interfaz de bus
                                                    
                            PCIe 5.0 x16
                                                    
                    Fundición
                                                    
                            TSMC
                                                    
                    Arquitectura
                                                    
                            Blackwell 2.0
                                                    
                    TDP
                                                    
                            100W
                                                    
                    Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
                                                    
                            8GB
                                                    
                    Tipo de memoria
                                                    
                            GDDR6
                                                    
                    Bus de memoria
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
                                
                            128bit
                                                    
                    Reloj de memoria
                                                    
                            1750 MHz
                                                    
                    Ancho de banda
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
                                
                            224.0GB/s
                                                    
                    Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
                                
                            80.64 GPixel/s
                                                    
                    Tasa de texturas
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
                                
                            201.6 GTexel/s
                                                    
                    FP16 (mitad)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
                                
                            12.90 TFLOPS
                                                    
                    FP64 (doble)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
                                
                            201.6 GFLOPS
                                                    
                    FP32 (flotante)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
                                
                            12.771
                                                            TFlops
                                                    
                    Misceláneos
Vulkan Versión
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
                                
                            1.3
                                                    
                    OpenCL Versión
                                                    
                            3.0
                                                    
                    OpenGL
                                                    
                            4.6
                                                    
                    DirectX
                                                    
                            12 Ultimate (12_2)
                                                    
                    CUDA
                                                    
                            9.1
                                                    
                    Conectores de alimentación
                                                    
                            1x 16-pin
                                                    
                    ROPs
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
                                
                            32
                                                    
                    Modelo de sombreado
                                                    
                            6.8
                                                    
                    PSU sugerida
                                                    
                            300 W
                                                    
                    FP32 (flotante)
                                                                12.771
                                TFlops
                            
                            Comparado con Otras GPU
										0%
									
								
										37%
									
								
										85%
									
								Mejor que 37% de GPU en los últimos 3 años
								Mejor que 85% de GPU
								SiliconCat Clasificación
										42
									
									
										Ocupa el puesto 42 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
									
								
										284
									
									
										Ocupa el puesto 284 entre todas las GPU en nuestro sitio web
									
								
								FP32 (flotante)
							
															
															
															
															
															
													 
                                                             
                                                            