AMD Radeon 880M vs AMD Radeon 890M

GPUの仕様

GPU比較結果

以下は AMD Radeon 880MAMD Radeon 890M GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。

基本

レーベル名
AMD
AMD
発売日
July 2024
July 2024
プラットホーム
Integrated
Integrated
モデル名
Radeon 880M
Radeon 890M
世代
Navi III IGP
Navi III IGP
ベースクロック
400 MHz
400 MHz
ブーストクロック
2900 MHz
2900 MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
1024
トランジスタ
25.39 billion
25.39 billion
RTコア
16
16
計算ユニット
16
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
64
L1キャッシュ
128 KB per Array
128 KB per Array
L2キャッシュ
2 MB
2 MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
RDNA 3.0
TDP
15W
15W

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
System Shared
メモリタイプ
System Shared
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
System Shared
メモリクロック
System Shared
System Shared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
92.80 GPixel/s
92.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
139.2 GTexel/s
185.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.82 TFLOPS
23.76 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
556.8 GFLOPS
742.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.82 TFlops
11.761 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
None
シェーダモデル
6.7
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
32

利点

AMD Radeon 890M
Radeon 890M
  • もっと シェーディングユニット: 1024 (768 vs 1024)

FP32 (浮動小数点)

Radeon 880M
8.82 TFlops
Radeon 890M
+33% 11.761 TFlops

OpenCL

Radeon 880M
30521
Radeon 890M
+41% 42932

SiliconCat ランキング

326
当サイトの GPU ランキング 326 位
266
当サイトの GPU ランキング 266 位
Radeon 880M
Radeon 890M

関連する GPU の比較