Radeon RX 6500M
AMD Radeon RX 6500M vs AMD Radeon RX 6600M
GPU比較結果
以下は AMD Radeon RX 6500M と AMD Radeon RX 6600M GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
AMD
AMD
発売日
January 2022
May 2021
プラットホーム
Mobile
Mobile
モデル名
Radeon RX 6500M
Radeon RX 6600M
世代
Mobility Radeon
Mobility Radeon
ベースクロック
2000MHz
2068MHz
ブーストクロック
2400MHz
2416MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
1792
トランジスタ
5,400 million
11,060 million
RTコア
16
28
計算ユニット
16
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
112
L1キャッシュ
128 KB per Array
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
2MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
RDNA 2.0
TDP
50W
100W
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
8GB
メモリタイプ
GDDR6
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
128bit
メモリクロック
2250MHz
1750MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.0 GB/s
224.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
76.80 GPixel/s
154.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
153.6 GTexel/s
270.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.830 TFLOPS
17.32 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
307.2 GFLOPS
541.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.013
TFlops
8.831
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
None
シェーダモデル
6.6
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
64
利点
Radeon RX 6500M
- もっと新しい 発売日: January 2022 (January 2022 vs May 2021)
Radeon RX 6600M
- より高い ブーストクロック: 2416MHz (2400MHz vs 2416MHz)
- もっと シェーディングユニット: 1792 (1024 vs 1792)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (4GB vs 8GB)
- より高い 帯域幅: 224.0 GB/s (144.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
FP32 (浮動小数点)
Radeon RX 6500M
5.013
TFlops
Radeon RX 6600M
+76%
8.831
TFlops
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6500M
4147
Radeon RX 6600M
+85%
7686
Vulkan
Radeon RX 6500M
44103
Radeon RX 6600M
+67%
73814
OpenCL
Radeon RX 6500M
38630
Radeon RX 6600M
+67%
64427
SiliconCat ランキング
98
当サイトの Mobile GPU の中で 98 位
479
当サイトの GPU ランキング 479 位
57
当サイトの Mobile GPU の中で 57 位
324
当サイトの GPU ランキング 324 位
Radeon RX 6600M