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AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon RX 6500M は、AMD の Mobile ビデオ カードです。 January 2022 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 2400MHz です。 また、メモリ周波数は 2250MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。

Top Mobile GPU: 92

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6500M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2000MHz
ブーストクロック
2400MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
トランジスタ
5,400 million
RTコア
16
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
1024KB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x4
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TDP
50W

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
144.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
76.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
153.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.830 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
307.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.013 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.6

FP32 (浮動小数点)

5.013 TFlops

3DMark タイムスパイ

4147

Vulkan

44103

OpenCL

38630

他のGPUとの比較

25%
28%
67%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 25% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 28% より優れている
これは GPU の 67% よりも優れています

SiliconCat ランキング

92
当サイトの Mobile GPU の中で 92 位
471
当サイトの GPU ランキング 471 位
FP32 (浮動小数点)
Radeon R9 390 X2
AMD, September 2015
5.221 TFlops
Radeon RX 5300 XT
AMD, October 2019
5.091 TFlops
Radeon RX 6500M
AMD, January 2022
5.013 TFlops
Radeon RX 570
AMD, April 2017
4.894 TFlops
GeForce GTX 980 Mobile
NVIDIA, September 2015
4.762 TFlops
3DMark タイムスパイ
Radeon RX Vega 64
AMD, August 2017
7689
GeForce GTX 1070 Mobile
NVIDIA, August 2016
5764
Radeon RX 6500M
AMD, January 2022
4147
GeForce GTX 780
NVIDIA, May 2013
2904
GeForce GTX 965M
NVIDIA, January 2016
1855
Vulkan
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
101318
Radeon RX 6650M
AMD, January 2022
71844
Radeon RX 6500M
AMD, January 2022
44103
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
19677
GeForce MX330
NVIDIA, February 2020
8587
OpenCL
Radeon RX 7600
AMD, May 2023
82889
Radeon Pro V520
AMD, December 2020
61570
Radeon RX 6500M
AMD, January 2022
38630
Radeon R9 M290X
AMD, January 2014
21442
Radeon Pro 455
AMD, October 2016
11291

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