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AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M

AMD Radeon RX 6650M は、AMD の Mobile ビデオ カードです。 January 2022 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 2416MHz です。 また、メモリ周波数は 2000MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。

Top Mobile GPU: 56

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6650M
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
2068MHz
ブーストクロック
2416MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
トランジスタ
11,060 million
RTコア
28
計算ユニット
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TDP
120W

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
154.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
270.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.32 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
541.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.831 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.5

FP32 (浮動小数点)

8.831 TFlops

Blender

927

Vulkan

71844

OpenCL

60223

他のGPUとの比較

13%
44%
80%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 13% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 44% より優れている
これは GPU の 80% よりも優れています

SiliconCat ランキング

56
当サイトの Mobile GPU の中で 56 位
323
当サイトの GPU ランキング 323 位
FP32 (浮動小数点)
GeForce RTX 3060 Max Q
NVIDIA, January 2021
10.042 TFlops
9.302 TFlops
Radeon RX 6650M
AMD, January 2022
8.831 TFlops
Radeon 780M
AMD, January 2023
8.558 TFlops
Arc Pro A60
Intel, June 2023
8.228 TFlops
Blender
A40 PCIe
NVIDIA, October 2020
5010
Tesla V100 PCIe 32 GB
NVIDIA, March 2018
2251
Radeon RX 6650M
AMD, January 2022
927
GeForce GTX TITAN BLACK
NVIDIA, February 2014
447
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
168
Vulkan
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
175643
GeForce RTX 2080
NVIDIA, September 2018
101318
Radeon RX 6650M
AMD, January 2022
71844
Radeon Pro 580X
AMD, March 2019
44469
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20143
OpenCL
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
119659
Radeon RX 7700S
AMD, January 2023
77320
Radeon RX 6650M
AMD, January 2022
60223
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
36453
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
18448

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