Radeon RX 6800M
AMD Radeon RX 6800M vs AMD Radeon 780M
GPU比較結果
以下は AMD Radeon RX 6800M と AMD Radeon 780M GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
AMD
AMD
発売日
May 2021
January 2023
プラットホーム
Mobile
Integrated
モデル名
Radeon RX 6800M
Radeon 780M
世代
Mobility Radeon
Navi III IGP
ベースクロック
2116MHz
1500MHz
ブーストクロック
2390MHz
2900MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
768
トランジスタ
17,200 million
25,390 million
RTコア
40
12
計算ユニット
40
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
48
L1キャッシュ
128 KB per Array
128 KB per Array
L2キャッシュ
3MB
2MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
RDNA 3.0
TDP
145W
15W
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
System Shared
メモリタイプ
GDDR6
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
System Shared
メモリクロック
2000MHz
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s
System Dependent
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
153.0 GPixel/s
92.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
382.4 GTexel/s
139.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.47 TFLOPS
17.82 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
764.8 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.236
TFlops
8.558
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
None
シェーダモデル
6.5
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
32
利点
Radeon RX 6800M
- もっと シェーディングユニット: 2560 (2560 vs 768)
- より大きな メモリサイズ: 12GB (12GB vs System Shared)
- より高い 帯域幅: 384.0 GB/s (384.0 GB/s vs System Dependent)
Radeon 780M
- より高い ブーストクロック: 2900MHz (2390MHz vs 2900MHz)
- もっと新しい 発売日: January 2023 (May 2021 vs January 2023)
FP32 (浮動小数点)
Radeon RX 6800M
+43%
12.236
TFlops
Radeon 780M
8.558
TFlops
3DMark タイムスパイ
Radeon RX 6800M
+316%
11457
Radeon 780M
2755
Blender
Radeon RX 6800M
+486%
1424
Radeon 780M
243
SiliconCat ランキング
38
当サイトの Mobile GPU の中で 38 位
256
当サイトの GPU ランキング 256 位
334
当サイトの GPU ランキング 334 位
Radeon 780M