AMD Radeon Vega 6 vs AMD Radeon PRO W7500

GPU比較結果

以下は AMD Radeon Vega 6AMD Radeon PRO W7500 GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。

基本

レーベル名
AMD
AMD
発売日
April 2021
August 2023
プラットホーム
Integrated
Desktop
モデル名
Radeon Vega 6
Radeon PRO W7500
世代
Cezanne
Radeon Pro Navi
ベースクロック
300MHz
1500MHz
ブーストクロック
1700MHz
1700MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
1792
トランジスタ
9,800 million
13,300 million
RTコア
-
28
計算ユニット
6
28
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
112
L1キャッシュ
-
128 KB per Array
L2キャッシュ
-
2MB
バスインターフェース
IGP
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
6 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1
RDNA 3.0
TDP
45W
70W

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
8GB
メモリタイプ
System Shared
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
128bit
メモリクロック
SystemShared
1344MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
172.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
108.8 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.80 GTexel/s
190.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.611 TFLOPS
24.37 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
81.60 GFLOPS
380.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.358 TFlops
12.186 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
2.2
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 (12_1)
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
64
シェーダモデル
6.4
6.7
推奨PSU
-
250W

利点

AMD Radeon PRO W7500
Radeon PRO W7500
  • もっと シェーディングユニット: 1792 (384 vs 1792)
  • より大きな メモリサイズ: 8GB (System Shared vs 8GB)
  • より高い 帯域幅: 172.0 GB/s (System Dependent vs 172.0 GB/s)
  • もっと新しい 発売日: August 2023 (April 2021 vs August 2023)

FP32 (浮動小数点)

Radeon Vega 6
1.358 TFlops
Radeon PRO W7500
+797% 12.186 TFlops

SiliconCat ランキング

911
当サイトの GPU ランキング 911 位
125
当サイトの Desktop GPU の中で 125 位
250
当サイトの GPU ランキング 250 位
Radeon Vega 6
Radeon PRO W7500

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