Radeon Vega 7
AMD Radeon Vega 7 vs NVIDIA GeForce MX550
GPU比較結果
以下は AMD Radeon Vega 7 と NVIDIA GeForce MX550 GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
AMD
NVIDIA
発売日
April 2021
January 2022
プラットホーム
Integrated
Mobile
モデル名
Radeon Vega 7
GeForce MX550
世代
Cezanne
GeForce MX
ベースクロック
300MHz
1065MHz
ブーストクロック
1900MHz
1320MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
448
1024
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
16
トランジスタ
9,800 million
4,700 million
計算ユニット
7
-
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
28
32
L1キャッシュ
-
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
-
2MB
バスインターフェース
IGP
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
12 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1
Turing
TDP
45W
25W
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
2GB
メモリタイプ
System Shared
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
64bit
メモリクロック
SystemShared
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
15.20 GPixel/s
21.12 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
53.20 GTexel/s
42.24 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.405 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
106.4 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.702
TFlops
2.757
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 (12_1)
12 (12_1)
CUDA
-
7.5
電源コネクタ
None
None
シェーダモデル
6.4
6.6
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
16
利点
Radeon Vega 7
- より高い ブーストクロック: 1900MHz (1900MHz vs 1320MHz)
GeForce MX550
- もっと シェーディングユニット: 1024 (448 vs 1024)
- より大きな メモリサイズ: 2GB (System Shared vs 2GB)
- より高い 帯域幅: 96.00 GB/s (System Dependent vs 96.00 GB/s)
- もっと新しい 発売日: January 2022 (April 2021 vs January 2022)
FP32 (浮動小数点)
Radeon Vega 7
1.702
TFlops
GeForce MX550
+62%
2.757
TFlops
3DMark タイムスパイ
Radeon Vega 7
1420
GeForce MX550
+68%
2380
SiliconCat ランキング
845
当サイトの GPU ランキング 845 位
161
当サイトの Mobile GPU の中で 161 位
663
当サイトの GPU ランキング 663 位
GeForce MX550