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NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550 は、NVIDIA の Mobile ビデオ カードです。 January 2022 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 1320MHz です。 また、メモリ周波数は 1500MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。

Top Mobile GPU: 161

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
GeForce MX550
世代
GeForce MX
ベースクロック
1065MHz
ブーストクロック
1320MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
トランジスタ
4,700 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing
TDP
25W

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
64bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
21.12 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.24 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.703 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
42.24 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.757 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.6

FP32 (浮動小数点)

2.757 TFlops

3DMark タイムスパイ

2380

Vulkan

31388

OpenCL

34620

他のGPUとの比較

0%
1%
43%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 0% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 1% より優れている
これは GPU の 43% よりも優れています

SiliconCat ランキング

161
当サイトの Mobile GPU の中で 161 位
662
当サイトの GPU ランキング 662 位
FP32 (浮動小数点)
Quadro M5000M
NVIDIA, August 2015
2.994 TFlops
Quadro T1000 Mobile GDDR6
NVIDIA, June 2020
2.898 TFlops
GeForce MX550
NVIDIA, January 2022
2.757 TFlops
FirePro V9800P
ATI, September 2010
2.665 TFlops
GeForce GTX 670
NVIDIA, May 2012
2.581 TFlops
3DMark タイムスパイ
Arc A550M
Intel, January 2022
5182
Radeon RX 570
AMD, April 2017
3874
Radeon 780M
AMD, January 2023
2755
GeForce MX550
NVIDIA, January 2022
2380
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
635
Vulkan
Radeon RX 6850M XT
AMD, January 2022
98839
Radeon RX 6700S
AMD, January 2022
69708
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
40716
GeForce MX550
NVIDIA, January 2022
31388
GeForce 940M
NVIDIA, March 2015
5522
OpenCL
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
75816
CMP 30HX
NVIDIA, February 2021
57474
GeForce MX550
NVIDIA, January 2022
34620
Tesla K40c
NVIDIA, October 2013
17468
Radeon Pro WX 2100
AMD, June 2017
10176

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