Top 500

AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

AMD 라데온 PRO W7500: 성능 및 특징에 대한 심층 분석

AMD 라데온 PRO W7500은 성능, 효율성 및 게이머와 전문가를 위해 마련된 기능 간의 균형 덕분에 주목받는 강력한 GPU입니다. 본 기사에서는 아키텍처, 메모리 사양, 게임 성능, 전문적인 기능, 전력 소비 및 경쟁사와의 비교를 다룰 것입니다. 이 종합 리뷰를 통해 W7500이 귀하의 필요에 맞는 선택인지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처 개요

AMD 라데온 PRO W7500은 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 이전 세대인 RDNA 2에서의 중대한 발전을 의미합니다. 이 아키텍처는 5nm 제조 공정을 활용하여 성능당 전력 효율성을 향상시켰으며 더 효율적인 열 관리가 가능합니다. RDNA 3 아키텍처는 하드웨어 가속 레이 트레이싱과 같은 고급 그래픽 기술에 대한 지원을 도입하여 지원 게임의 시각적 충실도를 크게 향상시킵니다.

독특한 특징

W7500은 NVIDIA의 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 기술은 포함하지 않지만, AMD의 피델리티FX 슈퍼 해상도(FSR)를 지원합니다. FSR은 공간적인 업스케일링 기술로, 이미지 품질을 크게 손실하지 않고 프레임률을 높이는 데 도움을 주어, 높은 해상도로 demanding한 타이틀을 실행하려는 게이머에게 특히 유용합니다.

게다가 W7500은 AMD의 라데온 안티-렉 기술을 포함하고 있어 입력 지연을 줄여 보다 응답성이 뛰어난 게임 경험을 제공합니다. 또한 라데온 부스트는 빠른 게임 플레이 중에 해상도를 동적으로 조정하여 더 부드러운 성능을 유지합니다.

2. 메모리 사양

메모리 유형 및 용량

Radeon PRO W7500은 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있으며, 이는 중급 및 전문 GPU의 표준이 되어가고 있습니다. GDDR6는 GDDR5에 비해 높은 대역폭을 제공하여 데이터 전송 속도를 빠르게 하고 메모리 집약적인 작업에서 성능을 향상시킵니다.

대역폭 및 성능 영향

W7500의 메모리 대역폭은 최대 256 GB/s에 달하며, 이는 게임 및 전문 애플리케이션에서의 성능에 상당한 영향을 미칩니다. 3D 모델링 및 비디오 편집과 같은 작업에서 높은 메모리 대역폭은 보다 원활한 작동과 빠른 렌더링 시간을 보장합니다. 넉넉한 8GB 메모리 용량은 사용자가 더 큰 텍스처와 복잡한 장면을 처리할 때 성능 저하 없이 활용할 수 있게 합니다.

3. 게임 성능

실제 사례

게임 벤치마크에서 AMD 라데온 PRO W7500은 다양한 타이틀에서 인상적인 성능을 보여줍니다. 다음은 다양한 해상도에서의 평균 FPS 결과입니다:

- 1080p: "Call of Duty: Warzone" 및 "Cyberpunk 2077"와 같은 타이틀은 높은 설정에서 약 70-90 FPS를 달성할 수 있어, GPU의 매끄러운 게임 플레이를 보여줍니다.

- 1440p: 이 해상도에서 게이머는 demanding한 게임에서 약 50-70 FPS를 기대할 수 있으며, 향상된 비주얼을 즐기면서도 좋은 플레이 가능성을 유지합니다.

- 4K: W7500은 4K 게임을 주요 대상으로 삼고 있지는 않지만, 덜 demanding한 타이틀에서는 플레이 가능한 프레임 속도를 유지할 수 있으며, 중간 또는 높은 설정에서 평균적으로 약 30-40 FPS를 달성할 수 있습니다.

레이 트레이싱 성능

레이 트레이싱 지원이 도입됨에 따라 W7500은 게임에서 기본적인 레이 트레이스 요소를 처리할 수 있습니다. 그러나 레이 트레이싱이 활성화되면, 특히 높은 해상도에서 성능이 크게 저하될 수 있습니다. 최상의 경험을 원한다면 레이 트레이싱을 적게 사용하거나 더 낮은 설정에서 사용하는 것이 좋습니다.

4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

AMD 라데온 PRO W7500은 특히 비디오 편집 및 3D 모델링 응용 프로그램에서 전문 환경에서 우수한 성능을 발휘합니다. Adobe Premiere Pro 및 Autodesk Maya와 같은 소프트웨어는 GPU의 기능을 활용하여 렌더링 시간을 단축하고 재생 성능을 향상시킬 수 있습니다.

과학적 컴퓨팅

이 GPU는 OpenCL을 지원하여 과학적 계산 및 시뮬레이션에 적합합니다. CUDA 지원이 없지만(NVIDIA GPU에서 많이 사용됨), 많은 현대 응용 프로그램이 OpenCL을 도입했으며, 이를 통해 사용자는 W7500을 다양한 계산 작업에 효과적으로 활용할 수 있습니다.

5. 전력 소비 및 열 관리

TDP 및 냉각 권장 사항

AMD 라데온 PRO W7500의 총 설계 전력(TDP)은 약 130와트입니다. 상대적으로 낮은 전력 소비로 효율적인 작동이 가능하며, 광범위한 냉각 솔루션을 요구하지 않습니다.

최적의 성능을 위해 좋은 공기 흐름을 제공하는 케이스와 최소한 한 개의 전용 냉각팬을 사용하는 것이 좋습니다. 550와트 이상의 전원 공급 장치(PSU)를 사용하는 것이 안정성을 보장하고 다른 시스템 구성 요소를 수용하는 데 권장됩니다.

6. 경쟁사와의 비교

Radeon PRO W7500을 AMD 및 NVIDIA의 유사 모델과 비교할 때, 여러 면에서 두드러진 성과를 보입니다:

- AMD Radeon RX 6700 XT: RX 6700 XT는 게임에 더 맞춰져 있지만, W7500은 최적화된 드라이버와 기능 덕분에 전문 애플리케이션에서 더 나은 성능을 제공합니다.

- NVIDIA GeForce RTX 3060: RTX 3060은 NVIDIA의 전용 하드웨어 덕분에 뛰어난 레이 트레이싱 성능을 제공합니다. 그러나 전문 작업에서 W7500은 드라이버 최적화 덕분에 더 유리할 수 있습니다.

7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 및 호환성

W7500에 적합한 PSU를 선택할 때, 효율성을 위해 80 PLUS 인증이 있는 장치를 찾는 것이 좋습니다. GPU를 지원하는 데 필요한 커넥터(대개 8핀 PCIe)가 있는지 확인하세요.

드라이버 고려사항

최적의 성능을 발휘하기 위해 드라이버를 최신 상태로 유지하세요. AMD는 새로 출시된 게임과 애플리케이션에서 성능을 개선하는 업데이트를 자주 배포합니다.

플랫폼 호환성

W7500은 다양한 마더보드와 호환되지만, 병목 현상을 피하기 위해 CPU와의 호환성을 확인하세요. AMD 라이젠 및 인텔 코어 프로세서와 잘 조화를 이룹니다.

8. Radeon PRO W7500의 장단점

장점

- 강력한 성능: 게임 및 전문 애플리케이션 모두에서 뛰어난 성능.

- 효율적인 전력 소비: 낮은 TDP로 조용하고 시원한 작동.

- 고급 기술 지원: 레이 트레이싱 및 피델리티FX 지원 포함.

- 콘텐츠 제작자에게 적합: Adobe Creative Suite 및 CAD 애플리케이션에 최적화됨.

단점

- 레이 트레이싱 한계: 레이 트레이싱 활성화 시 성능이 크게 저하될 수 있음.

- CUDA 지원 부족: CUDA에 크게 의존하는 애플리케이션에는 이상적이지 않을 수 있음.

- 높은 가격: 일부 게임 중심 GPU에 비해 유사한 게임 성능에 비해 더 비쌀 수 있음.

9. 최종 평가

AMD 라데온 PRO W7500은 demanding한 게임과 전문 애플리케이션을 모두 처리할 수 있는 다재다능한 GPU를 찾는 전문가와 게이머에게 뛰어난 선택입니다. RDNA 3 아키텍처, 견고한 메모리 사양 및 고급 그래픽 기술 지원은 이 클래스를 경쟁력 있게 만듭니다.

콘텐츠 제작자, 3D 아티스트 또는 가끔 게임을 하는 사람이라면 W7500은 귀하에게 잘 맞을 것입니다. 그러나 게임을 가장 우선시한다면, 특히 레이 트레이싱을 고려할 때 특정 요구 및 예산에 따라 대안을 고려하는 것이 좋습니다.

결론적으로, AMD 라데온 PRO W7500은 성능과 효율성 간의 좋은 균형을 이루며, 다양한 작업을 위한 유능한 GPU를 필요로 하는 사용자에게 현명한 투자입니다.

Top Desktop GPU: 134

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Desktop
출시일
August 2023
모델명
Radeon PRO W7500
세대
Radeon Pro Navi
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
1700MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
트랜지스터
13,300 million
레이 트레이싱 코어
28
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 3.0
TDP
70W

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
1344MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
172.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
108.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
190.4 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
24.37 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
380.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
12.186 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
쉐이더 모델
6.7
권장 전원 공급 장치
250W

FP32 (float)

12.186 TFlops

Blender

878

다른 GPU와 비교

13%
15%
73%
지난 1년 동안 13% GPU보다 낫습니다
지난 3년 동안 15% GPU보다 낫습니다
73% GPU보다 낫습니다

SiliconCat 등급

134
당사 웹사이트의 Desktop GPU 중에서 134위를 차지했습니다
266
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 266위를 차지했습니다
FP32 (float)
GeForce RTX 5050 Mobile
NVIDIA, January 2025
12.771 TFlops
12.523 TFlops
Radeon PRO W7500
AMD, August 2023
12.186 TFlops
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
AMD, October 2023
11.747 TFlops
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
11.188 TFlops
Blender
2912
Radeon RX 6750 XT
AMD, March 2022
1620
Radeon PRO W7500
AMD, August 2023
878
GeForce GTX TITAN BLACK
NVIDIA, February 2014
447
Quadro M1200 Mobile
NVIDIA, January 2017
203

관련 GPU 비교